[Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler
Imagem A
Idade
Ocupação
Nível
Imagem B
[Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler EM Dom Abr 21, 2024 6:33 pm
Área destinada aos combates do Coliseu de Camillo Kofler, atribuindo somente a primeira tarefa do evento como excessão.
Parece uma rosa, de longe é formosa. É toda recalcada, alegria alheia incomoda. Venenosa eh eh eh eh eh, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. De longe não é feia, tem voz de uma sereia. Cuidado não a toque, ela é má pode até te dar um choque. Venenosa, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. Se porta como louca, achata bem a boca, parece uma bruxa, um anjo mau. Detesta todo mundo, não para um segundo, fazer maldade é seu ideal. Xá pra lá.
Imagem A :
Ocupação : Desempregado
Idade : 24
Imagem A
Idade
Ocupação
Nível
Imagem B
Re: [Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler EM Qua Abr 24, 2024 11:10 am
- Legenda:
- Minhas falas
Meus pensamentos
Falas de Jorge
— Mas que porra é essa? — Murmurei a mim mesmo assim que acordei, escutando uma gritaria do lado de fora do apartamento. — Pelos deuses, são apenas 5 horas da manhã, vão dormir.
Mesmo me remexendo contra a cama e tentando ao máximo ignorar a algazarra do lado de fora, forçando o travesseiro contra minha cabeça, era impossível voltar a dormir. Sem outra solução, me levantei para ver o que estava acontecendo e parte de mim já estava preparado para envenenar qualquer um se o motivo de tanto barulho fosse algo besta.
Mas para a minha surpresa, dessa vez não era algo fútil. Abrindo a porta do meu apartamento, me deparei com semideuses gritando na rua pela suposta nova ditadura do prefeito da cidade, enquanto também era possível escutar alguns semideuses mais conversadores aplaudir Pyotr.
Peguei um dos vários jornais que estavam espalhados pela rua e então comecei a entender o porquê da multidão. Segundo as notícias de última hora, Divine Ground contaria com novas regras que, segundo o prefeito, nos levaria a trilhar um futuro promissor e independente para atingirmos um patamar inalcançável para nossos diferentes.
— Não esperem moleza ou facilidade. Desde quando os semideuses têm moleza ou facilidade? Já é um custo a gente ficar vivo quando descobrimos nossa linhagem divina e é mais um custo sobreviver quando temos que arcar com essa responsabilidade. — Disse para mim mesmo enquanto lia um trecho da notícia. — Odeiem aqueles que nos fizeram ser como somos e permitiram que esse mundo chegasse a esse ponto.
Ele está falando dos deuses?, pensei enquanto voltava meu olhar para a multidão. Na minha cabeça, algumas coisas não estavam fazendo sentido. Por que Pyotr estaria tramando contra os deuses? Ou será que ele estava falando dos humanos? Por que ele, depois de anos governando, assumiu essa postura ditatorial?
Fazia pouco tempo desde que tinha retornado à Divine Ground, mas não achei que as coisas teriam mudado dessa forma em um período de tempo tão curto. Havia algo por trás e isso me deixava brevemente angustiado, pois normalmente são os semideuses que sempre são punidos diretamente ou indiretamente.
— Você não leu não, boiola? — Disse um homem, que aparentava ter próximo de seus 30 anos, para mim ao se posicionar à minha frente.
— O que foi que você disse? — Respondi para ele erguendo a sobrancelha. — Quem caralhos você acha que é pra falar comigo assim? Eu nem te conheço.
— Eu sou um homem de verdade, que quer lutar por Divine. Diferente de gente tipo você, que é fresquinho e precisa treinar mais. Como disse o nosso prefeito, chega de moleza, vá treinar agora para ver se você se torna alguém útil pela cidade. — Continou a dizer o rapaz, estufando seu peito para frente, tal como pombos.
— Ah pelo amor dos deuses, plena 5 horas da manhã e eu tendo que escutar umas coisas dessa. Era só o que me faltava mesmo. Escuta aqui o…— Comecei a dizer antes de olhar um breve crachá com seu nome em sua blusa. — Jorge Vamelot, eu quero que se exploda essas regras novas e qualquer plano que esse prefeito esteja fazendo. Ir contra os deuses, ele é louco?
Percebi que algumas pessoas estavam direcionando seus olhares para nós e querendo evitar a fadiga, soltei um longo suspiro e dei meia-volta, voltando para o meu apartamento. Entretanto, Jorge parecia ainda estar bastante incomodado com minhas atitudes, visto que em segundos, pegou o meu antebraço com força.
— Não vire as costas pra mim, viadinho. — Bravejou ele enquanto apertava ainda mais o meu antebraço.
Me virando de frente para ele novamente, percebi pela sua breve cara de surpresa que meus olhos estavam rosados e meu cabelo certamente mais preto. Em questão de segundos, direcionei um tapa em seu rosto, como se fosse um alerta de que se ele não parasse ali, eu acabaria com sua vida sem pensar duas vezes e o transformaria em marmita para minhas invocações.
Com um sorriso cínico no rosto, me deliciei por alguns segundos em ver aquele homem totalmente zangado e com a marca da minha mão em sua face. Obviamente esse sorriso durou apenas por alguns segundos, pois logo em seguida ele revidou o ataque com um murro no meu estômago, que me fez ficar enjoado imediatamente.
— Eu vou acabar com você hoje a noite na area, seu viado. — Sussurrou ele em meu ouvido enquanto eu abraçava minha barriga. — É melhor estar preparado. Treine, treine bastante.
— Eu vou devorar você naquela arena. — Respondi com certa dificuldade enquanto rangia os dentes o olhava fixamente antes de vê-lo ir embora.
Cuspi um pouco de ácido gástrico na rua antes de passar minha língua por todos os meus dentes. Eu estava com sede de ódio por aquele semideus que mesmo sendo semideus, se achava no direito de ser homofóbico, como se na própria mitologia não tivesse deuses gays ou de rolo com homens.
Voltando para casa, preparei um chá para aliviar a dor do soco que havia levado e logo em seguida fui fazer aquilo que todo guerreiro faria: estudar seu inimigo.
Recorrendo à vizinhos que escutaram toda a gritaria causada por mim e por ele, comecei a questioná-los se eles o conhecia. Dentre algumas suposições e informações duvidosas, obtive algumas certezas: Jorge Vamelot era filho de Hefesto, tendo 27 anos e tendo seguido uma carreira de policial por um tempo até ser expulso por, pasme, abuso de poder e agressividade contra minorias da cidade. Havia também rumores de abuso de sua parte para com sua ex-esposa, a qual se divorciou após ter sido agredida por ele.
Ele havia chegado na cidade aos seus 9 anos e histórias contam que, por ser bastante pequeno enquanto criança, acabava sofrendo bullying no orfanato. Não ironicamente, isso não me gera nenhuma surpresa, pensei enquanto terminava de ler mais um ‘exposed’ dele nas redes sociais.
Conforme o dia foi passando, me direcionei até a área de treinamento para praticar o manuseio com meu chicote. Não adiantaria muito se eu conhecesse o meu oponente e errasse os ataques da minha arma. Após acabar com alguns alvos imaginando ser Jorge, voltei para casa com o objetivo de descansar, mas só de ver a noite chegando, a adrenalina começou a tomar conta do meu corpo. E quando o relógio finalmente marcou 19 horas, me certifiquei de estar com Caotic Rose em mãos antes de me direcionar até a arena.
— Espero que estejam com fome, crianças. — Disse para mim mesmo enquanto caminhava, me referindo às minhas invocações.
Quando cheguei ao local, me arrepiei em ouvir gritos de comemoração e diversos aplausos. Certamente algum semideus havia acabado de ganhar mais uma luta no coliseu e a multidão estava eufórica. Me aproximando da arquibancada, me sentei para presenciar um pouco das lutas até encontrar o meu adversário e enquanto esperava, me deliciei com a eufórica festividade.
Havia semideuses lutando contra monstros, querendo provar o quão imponente eram. Havia semideuses lutando contra outros semideuses, possivelmente se tratando de alguma rixa particular, dívida, por tentar impressionar o prefeito ou por conta do conflito entre as novas idealizações pró e contra Pyotr. Havia o próprio prefeito, sentado em seu camarote, em conjunto com toda sua grande equipe misteriosa e por fim, havia também, um juiz que sobrevoava a arena, parecendo um comensal da morte pronto para levar quem quer que estivesse próximo a ir para o submundo.
Quando finalmente a luta havia se cessado, comecei a procurar novamente por Jorge em meio a multidão de pessoas que se voluntariava para entrar na arena. Mas não precisou que eu procurasse por muito tempo, uma vez que o próprio filho de Hefesto havia feito a honra de se voluntariar e me chamar publicamente para um duelo.
Com um sorriso no rosto, comecei a me direcionar até o local, permitindo que cada grito da plateia ecoasse em meus ouvidos como música. Meu sangue começou a borbulhar e não tardou para que meus olhos assumissem a cor rosada e neon comum a todo momento que eu sentia a euforia dominar o meu corpo. Eu iria acabar com aquele homofóbico e iria fazê-lo se arrepender de me ter dado um soco na barriga.
Em campo, o juiz nos deu as ordens: somente uma arma e a luta não poderia se estender até a morte, sendo o fim assim que uma das partes estiver debilitada para continuar. Honestamente, nunca na minha vida achei que estaria presente em uma arena, visto que até então eu ficava grande parte do dia em casa pesquisando cada vez mais sobre o meu passado e a Sheel, podendo ser considerado um investigador ou stalker.
Mas ali estava eu, empunhando meu chicote enquanto observava Jorge equipar seu martelo gigante. A arma do filho de Hefesto possuía ao todo mais ou menos sua altura, ou seja, 1,80 cm, sendo a base e a cabeça composta unicamente de um material completamente escuro, como se sugasse todo o brilho ao seu redor.
— Teve que apelar para Ferro Estígio? Tá com tanto medo assim? — Provoquei o semideus, mesmo que por dentro eu estivesse rangendo os dentes.
— Não se ache tanto, eu jamais gastaria meus recursos em você. Apenas era a pior arma que eu tinha e ela já deve ser suficiente para acabar com você. — Respondeu o rapaz segurando o cabo de seu martelo com ambas as mãos.
Assim que deram permissão para começar, sem pensar duas vezes levei minhas mãos ao solo, invocando meu jardim e preenchendo parte da arena com um enorme jardim espinhoso e letal. Não estávamos tão longe, no máximo 10 metros de distância um do outro. Ele não terá chances de se aproximar de mim sem ser açoitado até a morte, pensei antes de logo em seguida manusear meu chicote e direcionar um ataque em seu peito.
Rapidamente, Jorge posicionou o seu martelo em horizontal, utilizando-o como escudo e fazendo com que meu chicote se enrolasse no cabo. Me puxando com força para frente, me vi perdendo o equilíbrio e pendi para frente, fazendo com que eu caísse e logo em seguida sentisse um calor crescente se aproximar de mim.
— Inferno. — Disse rapidamente antes de me levantar apressadamente, antes que a crescente lava que vinha em meu caminho me atingisse.
Ouvindo parte da plateia comemorando e a outra parte rindo, percebi que havia feito a pior burrada da minha vida: utilizar plantas contra alguém com poder de fogo. Não ironicamente, utilizar meu jardim e não afetar ninguém, me deu um Déjà vu, pensei. Em questão de segundos, todo o meu jardim havia sumido e apenas resquícios de plantas queimadas havia no lugar.
— Ser viado já não ajuda, mas burro ainda por cima? — Zombou Jorge sorrindo. — Aí realmente não colabora né.
Inesperadamente, quando comecei a abrir a boca para retrucar o que o semideus havia dito, senti o chão abaixo de mim tremer. Me concentrando em não cair, enquanto tentava recuperar o domínio do meu chicote, não percebi quando houve uma erupção do meu lado, fazendo que pequenas brasas voassem em minha direção, penetrando minha blusa e meus sapatos, causando breves queimaduras na minha pele.
Mordi meus lábios para não urrar de dor e dar a ele o que ele gostaria de ouvir e então olhei fixamente para ele quando o solo se estabilizou. Aproveitando que o semideus estava se vangloriando para a plateia, puxei de volta o meu chicote, mas continuei abaixado enquanto posicionava minha mão no solo novamente. Já que meu jardim não vai funcionar, vamos ver se minhas invocações não vão, pensei antes de sentir minha ligação com o submundo.
Em instantes, uma névoa escura tomou conta da arena e após diversos rugidos monstruosos, três monstruosidades tomaram conta do lugar. Toda a plateia pousavam seus olhares para a Valquíria Sombria, para o Habitante do Abismo e para a Gárgula Sombria que se encontravam ao meu lado.
— Façam picadinho dele! — Ordenei direcionando o olhar para as invocações voadoras antes de voltar minha atenção para o Habitante do Abismo. — Você, apague agora esse fogo.
Seguindo as diretrizes fornecidas, agilmente as invocações entraram em ação. Enquanto a criatura do Rio Estige apagava o fogo com suas esferas de água, a Harpia e a Gárgula voaram em direção a Jorge com sangue nos olhos.
— Quem realmente não colabora agora? — Disse me vangloriando em meio a fumaça causada devido ao contato da água com o forte fogo.
Como que em filmes de cinema, em que sempre há um plot twist, cerrei os dentes ao ver que ambas as criaturas aladas foram jogadas ao chão por uma criatura puramente de metal com cerca de 3 metros de altura. Sua latagem perfeitamente feita por obsidiana infernal, revestida por algum outro material que tinha como objetivo diminuir a toxidade do material primário, não apenas pareceu bastante eficiente contra os ataques das criaturas, como também me preocupou a pensar em que rumo aquela luta levaria.
— Achou que só você poderia ter escravos? — Questionou Jorge antes de estalar os dedos e fazer com que toda a cabeça de seu martelo começasse a incandescer e partir para cima de mim em conjunto à sua construção, que parecia um mergulhador gigante em seu traje e que avançava ao seu lado.
— Eles não são meus escravos, seu abusador fudido, são meus familiares. — Respondi antes de sinalizar para as invocações se concentrarem no autômato enquanto eu lidava diretamente com o semideus.
Seguindo minhas ordens, as criaturas do submundo partiram diretamente. A Valquíria direcionou um ataque com sua espada contra o braço direito da lataria, enquanto que o Habitante do Abismo utilizou de seus chifres para realizar um ataque de impacto direto contra o seu peito. Por fim, a Gárgula utilizou de sua cauda para tentar perfurar diretamente o crânio do autômato. Este por sua vez, bloqueou o ataque do morcego gigante utilizando de seu antebraço metálico e logo em seguida realizando um contra-golpe utilizando seu punho pontiagudo, que se assemelhava a um soco inglês.
O ataque acertou a Gárgula diretamente e eu pude sentir sua dor ao ter seu peitoral ferido. Entretanto, a mesma foi vingada após o Habitante e a Harpia aproveitarem a brecha para acertarem o autômato em cheio, mesmo com o mesmo recuando para se desviar dos ataques.
Estando mais atento ao combate das minhas invocações, ignorei a agilidade de Jorge, o qual se aproximou de mim com muita facilidade.
— Se concentra no seu combate comigo, viadinho. — Disse Jorge me acertando com força no estômago, me queimando e me jogando para trás.
No chão da arena, eu pude sentir cada célula da minha barriga e parte do meu peito entrar em ebulição. Na mesma medida, minha visão ficou turva por alguns segundos e senti meu estômago todo embrulhar, mas não pude dar o ar da graça de me recuperar pois logo em seguida o semideus já se encaminhava até mim para realizar outro golpe.
Sem forçar para realizar algum ataque com meu chicote, observei que a Gárgula estava próxima devido ao arremesso do autômato durante o contra ataque, então sinalizei para que ela atacasse o semideus rapidamente. Em questão de segundos, a invocação alçou voo mesmo ferida e direcionou um ataque com sua cauda contra o filho de Hefesto, que devido ao seu reflexo e agilidade, quase conseguiu desviar perfeitamente, tendo apenas um breve corte no braço direito.
Com um sorriso no rosto, Jorge rapidamente fez com que uma erupção surgisse próximo a nós, fazendo com que todos ao redor fossem atingidos, inclusive seu autômato. Em um gesto heroico, a Gárgula se posicionou à minha frente, utilizando das suas asas gigantes para formar um escudo ‘humano’, me protegendo da brasa mesmo utilizando da sua vida para isso.
Ao cessar do ataque, o morcego gigante virou pó e escutei as outras invocações rangerem de dor ao serem queimadas. Na mesma proporção, percebi que a própria lataria gigante havia sido danificada pelo seu próprio criador.
Aproveitando que o filho de Hefesto se vangloriava novamente para os gritos eufóricos que recebia da plateia, me levantei e tentei manusear meu chicote, direcionando um ataque contra as costas do semideus. Todavia, o mesmo conseguiu se esquivar ao ver a sombra da arma no solo.
— Você ainda não aprendeu? Eu sou melhor que você. Você deveria estar junto com gente da sua laia. E será isso que vai acontecer com o novo mandato do prefeito. — Provocou Jorge novamente antes de me ver dar um sorriso.
Apontando um dedo para o semideus, o Habitante do Abismo direcionou um ataque contra ele utilizando seus chifres, vindo da esquerda. Todavia, ele conseguiu se esquivar do ataque se jogando para trás.
— Eu já disse, eu sou melhor….— Começou a repetir o semideus antes de ser fortemente golpeado pelas costas com a espada da Valquíria Sombria.
— Não devia baixar a guarda tão facilmente se você se acha tão superior. — Respondi antes de fazer uma careta devido a dor.
Vendo seu criador ser atacado, o autômato rapidamente direcionou um ataque contra o Habitante do Abismo, acertando um soco direto em sua carapaça. Talvez por ser um pedaço de lata, talvez ele não sabia que ataques físicos não tinham tanto impacto na criatura e aproveitei do choque de Jorge nesse instante para agachar no chão novamente.
— Você não é melhor que ninguém, Jorge. Na verdade, você está muito, mas muito abaixo de mim e de qualquer pessoa. Seria uma ofensa dizer que você está tão baixo que beira o submundo, pois lá você ainda encontraria minha mãe. — Disse olhando fixamente para o semideus que gemia de dor devido ao corte em suas costas. — Você faz parte da escória dessa cidade e eu irei fazer questão de jamais, JAMAIS ABAIXAR A CABEÇA PARA VOCÊ OU QUALQUER UM DA SUA LAIA!
Usando do sangue que escorria dos meus lábios, levei-o até a palma da minha mão e logo em seguida a firmei contra o solo, fazendo o chão se estremecer e um enorme rugido emergir da névoa rosada que permeava toda a arena. Em questão de segundos, Beleth surgiu na arena chamando a atenção de todos os presentes, afinal, não era nenhum pouco comum haver dragões na cidade.
Com um perfume doce penetrando a narina de cada ser presente, às outras invocações rapidamente se reverenciavam a sua rainha e se aproximaram dela, fazendo com que, msmo a poucos metros de distância, de um lado da arena ficasse eu e minhas três invocações ao redor, e do outro lado Jorge com seu autômato danificado Por alguns instantes toda a arena parou para admirar a dragonesa de três metros de altura.
— Ataquem! — Ordenei a todas as invocações enquanto apontava com meu dedo indicador para frente.
Em outro rugido causado por Beleth, todas as criaturas do submundo partiram para cima do autômato do semideus. Dessa vez mais fortes devido ao poder que exalava da dragonesa, o Habitante do Abismo realizou uma investida contra a lataria, a qual conseguiu se esquivar com sucesso, mas foi pega logo em seguida por um um ataque de espada da Valquíria em sua perna e por um ataque de garras de Beleth nas suas costas, fazendo com que fosse ao chão em instantes.
O choque do autômato contra o solo causou um breve temor, que resultou em um desequilíbrio por minha parte devido aos meus ferimentos no pé. Em paralelo, Jorge aproveitou essa brecha e cruzou os metros que nos separavam, realizando um avanço rápido enquanto manuseava seu martelo fogoso.
Em um ataque de cima para baixo, querendo claramente macetar minha cabeça contra o solo, tentei bloquear o ataque posicionando meu chicote na horizontal, utilizando-o como uma ‘barreira’.
— Seus mascotes não vão conseguir te salvar a tempo. — Vociferou ele forçando o martelo contra mim, fazendo com que meus joelhos começassem a ceder ao chão. — Quais são suas últimas palavras?
Eu podia sentir o chicote ficando cada vez mais quente a cada segundo, fazendo com que minhas mãos começassem a se queimar tanto pela arma quente quanto pelas lâminas do próprio chicote que também exalavam calor e roçavam na palma da minha mão, causando alguns cortes.
— Minhas últimas palavras? — Questionei cinicamente enquanto encarava o filho de Hefesto. — VERATRUM!
Assim que a ordem foi dada, orbes de energia do mais puro caos foram atirados por Beleth contra as costas do semideus. Sendo um ataque que ele não previa, Jorge não conseguiu ter reação a tempo o suficiente, sendo atingido com força e jogado para longe na arena.
Mesmo totalmente ferido e cansado após tanto gasto de energia, voltei a me levantar por completo e me direcionei até Jorge com todas minhas invocações.
— Se você ousar se levantar, eu vou acabar com você de vez, seja aqui ou fora daqui. — Disse para o semideus, o vendo todo ferido após as bolas de energia terem pego justamente no corte causado pela Harpia anteriormente. — Yo soy el príncipe del inframundo y tú eres sólo una rata, cabrón!
Vendo que estava em total desvantagem, uma vez que mesmo totalmente ferido ele poderia tentar novamente me atacar mas seria devorado pelas invocações logo em seguida, o semideus apenas cerrou os dentes e admitiu a derrota.
- Tarefa:
- "É hora de se provar" — Seu personagem foi um dos voluntários nas batalhas da Arena da Provação. Talvez por precisar de dinheiro, ou apenas desejar a fama. Seja como for, durante uma das lutas, ele foi um dos competidores a enfrentar um monstro ou outro semideus diante da grande audiência. Sua tarefa, portanto, consiste em narrar como foi essa batalha. É possível levar apenas uma arma para o confronto realizado individualmente. A escolha adversária fica a critério do próprio jogador, podendo ser tanto um monstro quanto um semideus. O monstro fica à sua escolha dentre os disponíveis no bestiário do fórum (recomenda-se enfrentar algum que faça sentido para seu nível). Caso a escolha seja outro semideus, este deverá ser um NPC criado pelo jogador, podendo ser livre para escolher afiliação divina, gênero, nome e personalidade. Tratando-se de uma batalha autonarrada especial, não é preciso rolar dados. Ainda assim, os avaliadores ficarão atentos nas ações narradas, podendo descontar pontos por oponentes mal interpretados ou aproveitados (quando não atacam ou não se comportam de maneira adequada). Matar o monstro é uma obrigação. Se for um semideus, não; na menor possibilidade de morte, o juíz irá interferir a batalha. A arena do Coliseu é feita de chão de terra comum e não há nada no cenário que possa ajudar. Por fim, essa tarefa possui riscos: caso a narração da batalha seja fraca ou absurda demais, o avaliador pode punir o personagem com ferimentos maiores que os narrados.
Slots: Essa tarefa pode ser realizada apenas uma vez por cada um dos participantes do evento
Recompensas: 7.000xp e 7.000 concórdios.
- Itens Levados:
- Nome do item: Caotic Rose
Descrição: A princípio se parece com uma simples pulseira de ouro tingida em um intenso preto escuro, tendo o formato de uma cobra mordendo sua própria cauda e tendo algumas rosas desenhadas em carmesim por toda sua extensão. À vontade de Camillo, a pulseira toma forma de um chicote com 6 metros feito em couro negro e revestido de lâminas de Prata Lunar e Verdino. As lâminas são prateadas e em suas pontas há uma coloração rosada, se estendendo por toda a arma e fazendo com que ela tome a forma de um enorme caule de rosa. O seu cabo de 25cm, revestido de couro e também dos demais materiais, possuí em seu fim duas ramificações que simbolizam a língua de uma serpente.
Material: Verdino Mortal, Prata Lunar e Couro.
Efeito 1: Justiça do Submundo: Pagando 40 de mana adicional ao invocar a Valquíria Sombria, a mesma é conjurada possuindo uma armadura completa em medidas específicas para que sua habilidade de combate não seja afetada. A armadura é prateada, com o desenho de algumas rosas por todo equipamento e proporciona uma redução de dano físico sofrido em 15%.
Efeito 2: Carapaça Submundana: Pagando 40 de mana adicional ao invocar o Habitante do Abismo, o mesmo possuirá uma segunda pele acima da sua original. Essa nova pele possui a tonalidade carmesim e serve como uma proteção ao Habitante com um limite máximo de durabilidade em 50 de dano. Ao receber um dano inferior a 50, o dano é absorvido pela carapaça. Contudo, ao ter um dano maior a 50, este valor é absorvido e o excedente é levado como dano. Em ambos os casos, assim que a segunda pele absorve 50 de dano, ela se funde com o Habitante, o curando em 50 de vida e entrando em um tempo de recarga de 3 turnos.
Efeito 3: Não possui
Bônus de Forja: +30 de dano base, +10% de aptidão (que pode exceder o limite), uma ação curta extra utilizada exclusivamente para a arma.
Estado do item: Perfeito
Nível mínimo para manuseio: 10
Origem: Legado, reforjado por Aletheia Dregbourne
Na descrição da tarefa, não menciona outros itens, como acessórios mágicos, mas por prevenção eu acabei retirando da história.
- Habilidades Usadas:
Aptidão para: Chicote
Porcentagem da aptidão: 90%
Aptidão para: Combate Desarmado
Porcentagem da aptidão: 90%
4. Conexão Natural.
Descrição: Perséfone/Proserpina, como deusa da primavera e das flores, é uma das deusas mais relacionadas à natureza, por isso seus filhos recebem um bônus neste atributo.
Nível 1: No primeiro nível, o bônus no atributo natureza é de 20%. A chance de acerto dos ataques elementais é elevada em 5%.
Nível 2: No segundo nível, o bônus aumenta para 40%. A chance de acerto dos ataques elementais é elevada em 10%.
Nível 3: No nível final, o semideus recebe 60% de bônus em natureza. A chance de acerto dos ataques elementais é elevada em 15%.
5. Exército do Tártaro
Descrição: Como Rainha do Mundo Inferior, Perséfone/Proserpina possui autoridade sobre todas as criaturas que ali residem e, como herdeiros dela, os semideuses que descendem de tal linhagem real também podem exercer sua influência sob tais seres. Esse poder permite que uma criatura do submundo seja invocada para lutar ao lado do semideus, utilizando natureza para calcular o acerto de seus ataques. Uma vez convocadas para lutar, elas só somem depois de terem sido destruídas, ou desinvocadas diretamente.
Nível 1: No nível inicial, ao custo de 40 pontos de mana, o semideus pode invocar uma Anomalidade do Túmulo para lutar ao seu lado. A Anomalidade se apresenta como um lagarto gigante e deformado com carne exposta como se queimada por ácido, túmulos presos nas suas costas e rosto sem olhos (guiando-se, portanto, através do olfato). Com 50 pontos de vida, seus ataques básicos bem-sucedidos causam 0 de dano elemental aos atingidos. A invocação possui dois turnos de espera entre uma Anomalidade e outra. Alternativamente, caso o semideus utilize esse poder enquanto uma Anomalidade já estiver em campo, pagando seu custo de mana normal, ele pode fazer a criatura disparar um jato de veneno esverdeado em um cone de até dez metros a partir de sua posição que causa 10 pontos de dano elemental nos atingidos e reduz qualquer efeito de recuperação de vida pela metade pelos próximos dois turnos.
Nível 2: No segundo nível, o filho de Perséfone/Proserpina consegue invocar até duas criaturas de uma só vez. Cada uma possui 80 pontos de vida e causa 0 de dano elemental por cada ataque. O custo por criatura é o mesmo do nível um (80 de mana para as duas, portanto), além de manter o intervalo de dois turnos para invocar mais. Alternativamente, o jato venenoso passa a custar 60 pontos de mana, podendo ser usado apenas por uma das invocações em campo, e começa a causar 20 de dano elemental aos atingidos e reduzir as curas em 75% (arredondado para baixo) pela mesma duração.
Nível 3: No terceiro nível, o filho de Perséfone/Proserpina consegue invocar até três criaturas de uma só vez. Cada uma possui 120 pontos de vida e causa 0 de dano elemental por cada ataque. O custo por criatura é o mesmo do nível um (120 de mana para as três, portanto), além de manter o intervalo de dois turnos para invocar mais. Alternativamente, o jato venenoso passa a custar 80 pontos de mana e causar 30 de dano elemental aos atingidos e anular completamente curas recebidas pelos próximos dois turnos.
6. Servos da Rainha
Descrição: Cerberus é a criatura mais famosa habitante do submundo, mas não é a única. Seja pela influência de Hades/Plutão, ou de Perséfone/Proserpina, diversos monstros foram criados, ou apenas receberam a permissão para habitar o Mundo Inferior desde que se submetessem aos caprichos de sua realeza. Este poder aumenta o leque de opções de criaturas que podem ser invocadas com o poder Exército do Tártaro, substituindo a Anomalidade do Túmulo: o semideus escolhe qual (ou quais, nos níveis 2 e 3) criatura está chamando no momento de uso do poder anteriormente citado e então ela surge para lutar ao seu lado. A vida e o dano delas são sempre os mesmos, mudando apenas seu modus operandi.
Nível 2: Aqui, o semideus recebe autoridade para invocar as Valquírias Sombrias, criaturas semelhantes a mulheres humanas, porém com seus corpos já em estado avançado de putrefação, asas de penas surradas (porém funcionais), roupas rasgadas e portando uma espada em cada mão. São imunes a dano mental, mas recebem dano normalmente de outras fontes. Seu ataque alternativo consiste em uma chuva de penas em um cone de até dez metros a partir de sua posição que causa 10 pontos de dano elemental (20 no nível 2 do Exército do Tártaro e 30 no nível 3) nos atingidos, além de sempre aplicar o modificador de crítico (acumulando com sucessos críticos) em alvos abaixo de 30% de sua vida total (40% no nível 2 do poder Exército do Tártaro e 50% no nível 3).
Nível 3: No nível 3, o semideus recebe autoridade para invocar um Habitante do Abismo, uma criatura que vive no Rio Estige. Ela possui 4 patas e luta apoiada nelas, chegando a atingir dois metros e meio mesmo curvada. Suas pernas traseiras são magrelas, enquanto as dianteiras são torneadas e cobertas por uma carapaça resistente. Uma pelagem azulada escura cobre toda a parte superior do seu corpo, exceto pelas garras em suas patas. Apesar de sua cabeça aparentar não ter olhos, o Habitante os possui, sim, mas bem camuflados e sem piscar. Possui de dez para mais chifres todos alinhados um ao lado do outro e por vezes apresentam espetos retorcidos em suas costas. São imunes a dano físico, mas recebem dano normalmente de outras fontes. Seu ataque alternativo consiste em uma saraivada de esferas feitas da água do Rio Estige em um cone de até dez metros a partir de sua posição que causa 20 pontos de dano elemental (40 no nível 2 do Exército do Tártaro e 60 no nível 3) e os marca por dois turnos. O ataque alternativo de qualquer invocação do semideus passa a ser teleguiado contra inimigos marcados, permitindo apenas que seja bloqueado (e não mais esquivado, ou contra-atacado).
7. Soberania Infernal
Descrição: Sendo uma rainha, Perséfone/Proserpina é adepta de deixar que seus lacaios façam o trabalho duro em seu lugar. Quando lutam ao seu lado, as criaturas do Mundo Inferior se sentem mais inspiradas e poderosas, atingindo picos de poder que não conseguiriam por conta própria. A presença de um herdeiro da Rainha do Submundo possui o mesmo efeito nesses seres infernais.
Nível 1: Nesse nível, o semideus pode abrir mão de suas ações daquele turno para transferi-las a uma de suas invocações à escolha (por exemplo, pode transferir sua ação de ataque a uma invocação para permitir que ela ataque duas vezes naquela rodada).
Nível 2: No segundo nível, as invocações do semideus recebem um bônus de 15 de dano elemental no valor base de seus ataques. Além disso, desde que estejam em maior número que seus inimigos, elas passam a vencer qualquer empate que tiverem em seus ataques.
Nível 3: No terceiro nível, (e substituindo o bônus do nível 2), as invocações do semideus recebem um bônus de 25 de dano elemental no valor base de seus ataques. Além disso, desde que estejam em maior número que seus inimigos, o filho de Perséfone/Proserpina pode eleger uma segunda invocação sua para replicar um poder alternativo, pagando apenas um custo de mana.
Monarquia Absoluta
Descrição: Conduzindo suas invocações para além da servidão, Camillo conseguiu estabelecer uma relação genuína com as criaturas do submundo, se tornando um verdadeiro maestro ao que tange às monstruosidades. A extrema habilidade e maestria com as invocações, em conjunto ao respeito e compaixão por elas, foram os trunfos necessários para chamar a atenção do ser mais esplêndido e poderoso de todo o submundo: Beleth, a última Dragonesa.
Nível 1: No nível inicial, Camillo recebe autoridade para invocar Beleth apenas em forma de filhote ao custo de 80 de mana. A dragonesa possui apenas um metro, tendo escamas negras como uma obsidiana e alguns detalhes rosados por toda o seu corpo. Ela também possui uma breve pelagem que vai desde sua cabeça até sua cauda. Suas asas são grandiosas e seu formato se assemelha a asas de morcegos. Com 100 pontos de vidas, seus ataques básicos consistem em ataques com suas garras, mordidas ou bolas de energia, os quais quando bem sucedido causam 0 de dano elemental aos atingidos. Mesmo filhote, Beleth consegue exalar um perfume doce a partir dela. Este perfume faz com que ela própria e todas as invocações de Camillo presente recebam um aumento de 20% de dano em seus ataques.
Nível 2: No segundo nível, Camillo conquista um nível a mais da confiança da dragonesa, permitindo que ela seja invocada enquanto jovem ao custo de 100 de mana. Nesse estágio, a invocação possui três metros de altura, mantendo suas escamas escuras ainda que brevemente rosadas. A antiga pelagem que havia em seu corpo, agora deu lugar a espinhos pontiagudos e que podem ser utilizados para atacar suas presas. Sua fisionomia agora jovem também fez com que seus músculos fossem mais resistentes, permitindo que Camillo possa montar em Beleth. Com 150 pontos de vida, além dos poderes do nível 1, agora a dragonesa firma ainda mais sua posição na monarquia das invocações. Devido a isto, as outras invocações se sentem no dever de dar ainda mais orgulho para sua rainha e por isso acabam por compartilhar entre si (e entre Beleth) todas as suas habilidades passivas, sejam elas de itens, buffs ou características pessoais.
9. Revolta Espinhosa
Descrição: Perséfone/Proserpina, como deusa das flores e filha de Deméter/Ceres, a deusa da agricultura, possui incríveis habilidades de manipulação vegetal. Seus filhos, se inclinados a isso, se tornam capazes de manipular o terreno ao seu redor fazendo vegetação, que antes nem sequer existia ali, surgir. A chance de acerto desse poder é regida pelo atributo natureza do semideus.
Nível 1: Nesse nível, o semideus pode pagar 40 pontos de mana para cobrir uma área de até quinze metros ao seu redor com caules espinhosos de rosas pelos próximos três turnos. Qualquer ação que envolva deslocamento nesse campo (pode excluir a si mesmo, invocações e aliados), ou qualquer ação que envolva mover as pernas, resulta em atrito com os espinhos. Esse atrito provoca 0 pontos de dano elemental à vítima, que pode ser aplicado apenas uma vez por turno. Aqueles que sofrem o dano dos espinhos têm suas ações que envolvem se mover (correr para atacar com uma espada, por exemplo) debilitadas em 5% até tratar dos ferimentos em seus pés. O efeito debilitante se torna ainda pior conforme mais ferimentos são causados, podendo acumular até três vezes em um mesmo alvo. Caso ao rolar o dado para determinar o funcionamento desse campo e o resultado seja um acerto crítico, o campo dura um turno a mais. Só pode ser usada novamente três turnos após ter sido encerrada.
- Observação - Jorge:
- O filho de Hefesto foi feito pensando em ser para porradaria, tendo seus poderes direcionados para o tronco e para o ramo de piromania, com apenas o autômato no level 02. Os atributos também foram pensados em: Const, Agilidade, Destreza, Natureza e Força. Caso seja necessário para uma avaliação mais assertiva, posso passar a distribuição via MP ou Discord.
- Status Gerais:
- O cálculo de HP, infelizmente ficarei devendo e deixando frente à avaliação. Todavia, ao que tange o uso de mana, foi utilizado ao todo 620 de mana, considerando os ataques das invocações e o uso das habilidades.
Parece uma rosa, de longe é formosa. É toda recalcada, alegria alheia incomoda. Venenosa eh eh eh eh eh, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. De longe não é feia, tem voz de uma sereia. Cuidado não a toque, ela é má pode até te dar um choque. Venenosa, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. Se porta como louca, achata bem a boca, parece uma bruxa, um anjo mau. Detesta todo mundo, não para um segundo, fazer maldade é seu ideal. Xá pra lá.
Imagem A :
Ocupação : Desempregado
Idade : 24
Imagem A
Idade
Ocupação
Nível
Imagem B
Re: [Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler EM Qui Abr 25, 2024 9:29 pm
Avaliação
Recompensa Máxima da tarefa: 7.000 XP
Recompensa Extra do Evento: 3.500 XP
Narratividade de Camillo Kofler:95/100
Recompensa Final: 9.975 pontos de experiência e 6.650 Concórdios
Comentários
Olá pequena flor;
Já comecei o texto amando a militância. Sem Pyotrismo aqui!!!
Gosto da forma fluida com que nos apresenta Camillo, seus pensamentos e sentimentos são muito bem visíveis e entendíveis. Como introduziu seu inimigo também foi muito criativa, (mesmo que me deixando irritada pela personalidade dele. Mas, o que esperar de Pyotrinions ne? ) contando brevemente sua história.
Sua descrição do evento foi breve e bem sucinta, onde me fez visualizar bem o que acontecia. Senti falta talvez um pouco de pensamentos ou sentimentos do Camillo ao ver as lutas, talvez a ansiedade em não saber quando seria a própria luta. Mas, no decorrer, principalmente quando começou a entrar na arena, isso logo foi sanado e a adrenalina correu também em mim, imaginando todos os gritos e vaias.
Nessa partezinha também, poderia ter explorado um pouco melhor o receio ou até mesmo medo do personagem, já que citou que ele não lutava com frequência. Relembrado talvez como foi a última luta?
(O tamanho dessa arma dele compensaria outra coisa, será? Fica ai o questionamento…..)
E então a própria Zayra surgiu. Uma bela flor possui também poderosos espinhos, não?
Fiquei um pouco confusa sobre essa partezinha
, parecendo ter sido rápido demais a construção da ação, tanto sua quanto dele.fazendo com que eu caísse e logo em seguida sentisse um calor crescente se aproximar de mim.
— Inferno. — Disse rapidamente antes de me levantar apressadamente, antes que a crescente lava que vinha em meu caminho me atingisse.
A provocação foi engraçada, (desculpa), e nela, senti falta também do que Camillo sentiu. Suas ações são bem descritas e fluidas, sem muita encheção, mas talvez queira explorar também um pouco dos sentimentos do personagem. O desespero de sua primeira ação ter sido descartada, o fogo talvez sendo algo que ele não soubesse lidar em primeiro momento, pensamentos de como contornar isso.
Amei a dificuldade imposta, novamente pegando o personagem de surpresas. Reviravoltas são a base de um texto bem construído, onde não deixa monótono demais, levando sempre em consideração os níveis de ambos.
Nos próximos parágrafos, vibrei quando usou da raiva do personagem para trazer um ataque ainda mais forte, como se ressurgisse das cinzas, não abaixando a cabeça, mesmo que talvez por um instante pudesse ter vacilado sua confiança. Deitou ele no lugar dele. Excepcional!
Imagem A :
Ocupação : Ser a mais linda do Olimpo
Imagem A
Idade
Ocupação
Nível
Imagem B
Re: [Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler EM Ter Abr 30, 2024 1:11 pm
Arena da Provação
Participantes: Camillo Kofler e Espírito da Tempestade;
Cenário: Coliseu;
Data e Horário: segundo dia do evento Arena da Provação;
Observações: Os dados foram rolados no discord!
Cenário: Coliseu;
Data e Horário: segundo dia do evento Arena da Provação;
Observações: Os dados foram rolados no discord!
Imagem A :
Ocupação : Desempregado
Idade : 24
Imagem A
Idade
Ocupação
Nível
Imagem B
Re: [Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler EM Ter Abr 30, 2024 1:18 pm
01. Spring Storm
Camillo x Pocotó
Camillo Kofler
Espirito da Tempestade
Atributo | Pontos | Atributo | Pontos | Atributo | Pontos |
Força | ••• | Constituição | ••••• | Natureza | ••••• |
Destreza | • | Carisma | ••• | Magia | ••••• |
Agilidade | ••••• | Inteligência | • | Espiritualidade | • |
- Equipamento:
- Nome do item: Caotic Rose
Descrição: A princípio se parece com uma simples pulseira de ouro tingida em um intenso preto escuro, tendo o formato de uma cobra mordendo sua própria cauda e tendo algumas rosas desenhadas em carmesim por toda sua extensão. À vontade de Camillo, a pulseira toma forma de um chicote com 6 metros feito em couro negro e revestido de lâminas de Prata Lunar e Verdino. As lâminas são prateadas e em suas pontas há uma coloração rosada, se estendendo por toda a arma e fazendo com que ela tome a forma de um enorme caule de rosa. O seu cabo de 25cm, revestido de couro e também dos demais materiais, possuí em seu fim duas ramificações que simbolizam a língua de uma serpente.
Material: Verdino Mortal, Prata Lunar e Couro.
Efeito 1: Justiça do Submundo: Pagando 40 de mana adicional ao invocar a Valquíria Sombria, a mesma é conjurada possuindo uma armadura completa em medidas específicas para que sua habilidade de combate não seja afetada. A armadura é prateada, com o desenho de algumas rosas por todo equipamento e proporciona uma redução de dano físico sofrido em 15%.
Efeito 2: Carapaça Submundana: Pagando 40 de mana adicional ao invocar o Habitante do Abismo, o mesmo possuirá uma segunda pele acima da sua original. Essa nova pele possui a tonalidade carmesim e serve como uma proteção ao Habitante com um limite máximo de durabilidade em 50 de dano. Ao receber um dano inferior a 50, o dano é absorvido pela carapaça. Contudo, ao ter um dano maior a 50, este valor é absorvido e o excedente é levado como dano. Em ambos os casos, assim que a segunda pele absorve 50 de dano, ela se funde com o Habitante, o curando em 50 de vida e entrando em um tempo de recarga de 3 turnos.
Efeito 3: Não possui
Bônus de Forja: +30 de dano base, +10% de aptidão (que pode exceder o limite), uma ação curta extra utilizada exclusivamente para a arma.
Estado do item: Perfeito
Nível mínimo para manuseio: 10
Origem: Legado, reforjado por Aletheia Dregbourne
Nome do item: Underworld Bloom
Descrição: A priori, a arma, feita totalmente de verdino e prata lunar, se assemelha a um par de garras com unhas totalmente afiadas e pintadas um rosa neon. Para que não houvesse dano no semideus que a usasse, a arma conta com uma parte de couro em seu interior que se estende até metade de seus antebraços, protegendo as regiões aos fortes impactos e possibilitando uma maior estabilidade. Ao centro da garra, há três espaços vazios e redondos para colocar gemas. Quando não está transformada em garras, a arma toma forma de dois anéis da coloração esverdeada e possuindo algumas pétalas em rubi como ornamento em sua superfície, sendo cada um deles mantido em uma mão.
Material: Verdino Mortal, prata lunar e Couro.
Efeito 1: Paralisia Noturna: Pagando 40 de mana adicional ao invocar a Gárgula Noturna, a mesma é conjurada possuindo toda sua cauda encantada por um veneno do submundo, fazendo com que ela brilhe em um rosa carmesim. O veneno não atinge a própria criatura ou qualquer aliado, contudo, ao entrar em contato com a corrente sanguínea de inimigos, inimigos a mesma aplica o efeito de paralisia: as vítimas perdem 50% de eficiência em todas as suas ações durante aquele turno, por não conseguirem se mover direito. O efeito só pode ser colocado no mesmo alvo após 3 turnos.
Efeito 2: Não possui
Efeito 3: Não possui
Bônus de Forja: +30 de dano base, +10% de aptidão (que pode exceder o limite), uma ação curta extra utilizada exclusivamente para a arma.
Estado do item: Perfeito
Nível mínimo para manuseio: 5
Origem: Legado, reforjado por Aletheia Dregbourne
Nome: Harvest
Descrição: Um anel feito de obsidiana infernal que possui pequenos espinhos em sua volta. Acompanhando o humor do semideus, parte do anel começa a ficar rosado conforme fica eufórico.
Efeito: Aumenta em 15% o atributo natureza do semideus enquanto estiver sendo portado.
Usos: Não se aplica, por tratar-se de item de evento.
Origem: Legado
- Poderes:
- Aptidão para: Chicote
Porcentagem da aptidão: 90%
Aptidão para: Combate Desarmado
Porcentagem da aptidão: 90%
Aptidão para: Garras
Porcentagem da aptidão: 65%
4. Conexão Natural.
Descrição: Perséfone/Proserpina, como deusa da primavera e das flores, é uma das deusas mais relacionadas à natureza, por isso seus filhos recebem um bônus neste atributo.
Nível 1: No primeiro nível, o bônus no atributo natureza é de 20%. A chance de acerto dos ataques elementais é elevada em 5%.
Nível 2: No segundo nível, o bônus aumenta para 40%. A chance de acerto dos ataques elementais é elevada em 10%.
Nível 3: No nível final, o semideus recebe 60% de bônus em natureza. A chance de acerto dos ataques elementais é elevada em 15%.
5. Exército do Tártaro
Descrição: Como Rainha do Mundo Inferior, Perséfone/Proserpina possui autoridade sobre todas as criaturas que ali residem e, como herdeiros dela, os semideuses que descendem de tal linhagem real também podem exercer sua influência sob tais seres. Esse poder permite que uma criatura do submundo seja invocada para lutar ao lado do semideus, utilizando natureza para calcular o acerto de seus ataques. Uma vez convocadas para lutar, elas só somem depois de terem sido destruídas, ou desinvocadas diretamente.
Nível 1: No nível inicial, ao custo de 40 pontos de mana, o semideus pode invocar uma Anomalidade do Túmulo para lutar ao seu lado. A Anomalidade se apresenta como um lagarto gigante e deformado com carne exposta como se queimada por ácido, túmulos presos nas suas costas e rosto sem olhos (guiando-se, portanto, através do olfato). Com 50 pontos de vida, seus ataques básicos bem-sucedidos causam 0 de dano elemental aos atingidos. A invocação possui dois turnos de espera entre uma Anomalidade e outra. Alternativamente, caso o semideus utilize esse poder enquanto uma Anomalidade já estiver em campo, pagando seu custo de mana normal, ele pode fazer a criatura disparar um jato de veneno esverdeado em um cone de até dez metros a partir de sua posição que causa 10 pontos de dano elemental nos atingidos e reduz qualquer efeito de recuperação de vida pela metade pelos próximos dois turnos.
Nível 2: No segundo nível, o filho de Perséfone/Proserpina consegue invocar até duas criaturas de uma só vez. Cada uma possui 80 pontos de vida e causa 0 de dano elemental por cada ataque. O custo por criatura é o mesmo do nível um (80 de mana para as duas, portanto), além de manter o intervalo de dois turnos para invocar mais. Alternativamente, o jato venenoso passa a custar 60 pontos de mana, podendo ser usado apenas por uma das invocações em campo, e começa a causar 20 de dano elemental aos atingidos e reduzir as curas em 75% (arredondado para baixo) pela mesma duração.
Nível 3: No terceiro nível, o filho de Perséfone/Proserpina consegue invocar até três criaturas de uma só vez. Cada uma possui 120 pontos de vida e causa 0 de dano elemental por cada ataque. O custo por criatura é o mesmo do nível um (120 de mana para as três, portanto), além de manter o intervalo de dois turnos para invocar mais. Alternativamente, o jato venenoso passa a custar 80 pontos de mana e causar 30 de dano elemental aos atingidos e anular completamente curas recebidas pelos próximos dois turnos.
6. Servos da Rainha
Descrição: Cerberus é a criatura mais famosa habitante do submundo, mas não é a única. Seja pela influência de Hades/Plutão, ou de Perséfone/Proserpina, diversos monstros foram criados, ou apenas receberam a permissão para habitar o Mundo Inferior desde que se submetessem aos caprichos de sua realeza. Este poder aumenta o leque de opções de criaturas que podem ser invocadas com o poder Exército do Tártaro, substituindo a Anomalidade do Túmulo: o semideus escolhe qual (ou quais, nos níveis 2 e 3) criatura está chamando no momento de uso do poder anteriormente citado e então ela surge para lutar ao seu lado. A vida e o dano delas são sempre os mesmos, mudando apenas seu modus operandi.
Nível 1: No nível inicial, o semideus recebe autoridade para invocar as Gárgulas Noturnas, criaturas de corpos completamente escuros, desnutridos e com enormes asas de morcego completamente funcionais. Do tamanho de um homem adulto, suas faces não possuem olhos e nem bocas, somente duas fendas onde deveria ser o nariz (se guiam pelo olfato assim como a Anomalidade). Suas caudas pontudas de cinco metros de tamanho são utilizadas em seus ataques como se fossem lanças, perfurando seus inimigos com agressividade. São imunes a magia, mas recebem dano normalmente de outras fontes. Seus ataques alternativos consistem em um grito de lamentação que obriga todos ao redor (excluindo aliados do invocador, se ele assim desejar) a realizarem um teste de resistência a convencimento contra a natureza do semideus como se fosse carisma. Caso falhem, todas as suas ações se tornam debilitadas pelos próximos dois turnos em 10% por nível utilizado do Exército do Tártaro.
Nível 2: Aqui, o semideus recebe autoridade para invocar as Valquírias Sombrias, criaturas semelhantes a mulheres humanas, porém com seus corpos já em estado avançado de putrefação, asas de penas surradas (porém funcionais), roupas rasgadas e portando uma espada em cada mão. São imunes a dano mental, mas recebem dano normalmente de outras fontes. Seu ataque alternativo consiste em uma chuva de penas em um cone de até dez metros a partir de sua posição que causa 10 pontos de dano elemental (20 no nível 2 do Exército do Tártaro e 30 no nível 3) nos atingidos, além de sempre aplicar o modificador de crítico (acumulando com sucessos críticos) em alvos abaixo de 30% de sua vida total (40% no nível 2 do poder Exército do Tártaro e 50% no nível 3).
Nível 3: No nível 3, o semideus recebe autoridade para invocar um Habitante do Abismo, uma criatura que vive no Rio Estige. Ela possui 4 patas e luta apoiada nelas, chegando a atingir dois metros e meio mesmo curvada. Suas pernas traseiras são magrelas, enquanto as dianteiras são torneadas e cobertas por uma carapaça resistente. Uma pelagem azulada escura cobre toda a parte superior do seu corpo, exceto pelas garras em suas patas. Apesar de sua cabeça aparentar não ter olhos, o Habitante os possui, sim, mas bem camuflados e sem piscar. Possui de dez para mais chifres todos alinhados um ao lado do outro e por vezes apresentam espetos retorcidos em suas costas. São imunes a dano físico, mas recebem dano normalmente de outras fontes. Seu ataque alternativo consiste em uma saraivada de esferas feitas da água do Rio Estige em um cone de até dez metros a partir de sua posição que causa 20 pontos de dano elemental (40 no nível 2 do Exército do Tártaro e 60 no nível 3) e os marca por dois turnos. O ataque alternativo de qualquer invocação do semideus passa a ser teleguiado contra inimigos marcados, permitindo apenas que seja bloqueado (e não mais esquivado, ou contra-atacado).
7. Soberania Infernal
Descrição: Sendo uma rainha, Perséfone/Proserpina é adepta de deixar que seus lacaios façam o trabalho duro em seu lugar. Quando lutam ao seu lado, as criaturas do Mundo Inferior se sentem mais inspiradas e poderosas, atingindo picos de poder que não conseguiriam por conta própria. A presença de um herdeiro da Rainha do Submundo possui o mesmo efeito nesses seres infernais.
Nível 1: Nesse nível, o semideus pode abrir mão de suas ações daquele turno para transferi-las a uma de suas invocações à escolha (por exemplo, pode transferir sua ação de ataque a uma invocação para permitir que ela ataque duas vezes naquela rodada).
Nível 2: No segundo nível, as invocações do semideus recebem um bônus de 15 de dano elemental no valor base de seus ataques. Além disso, desde que estejam em maior número que seus inimigos, elas passam a vencer qualquer empate que tiverem em seus ataques.
Nível 3: No terceiro nível, (e substituindo o bônus do nível 2), as invocações do semideus recebem um bônus de 25 de dano elemental no valor base de seus ataques. Além disso, desde que estejam em maior número que seus inimigos, o filho de Perséfone/Proserpina pode eleger uma segunda invocação sua para replicar um poder alternativo, pagando apenas um custo de mana.
Monarquia Absoluta
Descrição: Conduzindo suas invocações para além da servidão, Camillo conseguiu estabelecer uma relação genuína com as criaturas do submundo, se tornando um verdadeiro maestro ao que tange às monstruosidades. A extrema habilidade e maestria com as invocações, em conjunto ao respeito e compaixão por elas, foram os trunfos necessários para chamar a atenção do ser mais esplêndido e poderoso de todo o submundo: Beleth, a última Dragonesa.
Nível 1: No nível inicial, Camillo recebe autoridade para invocar Beleth apenas em forma de filhote ao custo de 80 de mana. A dragonesa possui apenas um metro, tendo escamas negras como uma obsidiana e alguns detalhes rosados por toda o seu corpo. Ela também possui uma breve pelagem que vai desde sua cabeça até sua cauda. Suas asas são grandiosas e seu formato se assemelha a asas de morcegos. Com 100 pontos de vidas, seus ataques básicos consistem em ataques com suas garras, mordidas ou bolas de energia, os quais quando bem sucedido causam 0 de dano elemental aos atingidos. Mesmo filhote, Beleth consegue exalar um perfume doce a partir dela. Este perfume faz com que ela própria e todas as invocações de Camillo presente recebam um aumento de 20% de dano em seus ataques.
Nível 2: No segundo nível, Camillo conquista um nível a mais da confiança da dragonesa, permitindo que ela seja invocada enquanto jovem ao custo de 100 de mana. Nesse estágio, a invocação possui três metros de altura, mantendo suas escamas escuras ainda que brevemente rosadas. A antiga pelagem que havia em seu corpo, agora deu lugar a espinhos pontiagudos e que podem ser utilizados para atacar suas presas. Sua fisionomia agora jovem também fez com que seus músculos fossem mais resistentes, permitindo que Camillo possa montar em Beleth. Com 150 pontos de vida, além dos poderes do nível 1, agora a dragonesa firma ainda mais sua posição na monarquia das invocações. Devido a isto, as outras invocações se sentem no dever de dar ainda mais orgulho para sua rainha e por isso acabam por compartilhar entre si (e entre Beleth) todas as suas habilidades passivas, sejam elas de itens, buffs ou características pessoais.
Nível 3: No terceiro e último nível, Beleth reconhece Camillo como parte de sua monarquia e aceita participar da aventura do semideus por completo. Nesse estágio, a dragonesa finalmente possui seus traços de dragão adulto, possuindo cinco metros e meio de altura, escamas bastante resistentes e músculos ainda mais fortes. Há um par de chifres ao lado da cabeça de Beleth, simbolizando sua coroa e os espinhos que vão até sua cauda são ainda mais afiados, não tendo dificuldade nenhuma para perfurar o corpo de alguém. Além disso, suas garras e presas são ainda mais mortais, ferindo até mesmo no menor esbarro. Sendo uma monstruosidade de tamanho poder, ela é invocada ao custo de 120, possuindo suas habilidades do nível 1 e 2 e contando com 200 pontos de vida. Contudo, agora sua presença é implacável e todas as invocações respondem aos seus comandos. Impossível de abandonar sua rainha, a presença de Beleth impede que ela e todas as invocações de Camillo sejam retiradas de campo (por poderes e afins) ou tenham suas ações canceladas.
- Rolagens:
Chance de Acerto com Chicote: 100% (devido à arma)
Chance de sucesso normal: de 51 a 100
Chance de sucesso acima da média: de 22 a 50
Chance de sucesso crítico: de 1 a 21
Chance de acerto com Combate Desarmado: 90%
Chance de sucesso normal: 46 a 90
Chance de sucesso acima da média: 19 a 45
Chance de sucesso crítico: 1 a 18
Chance de erro crítica: 96 a 100
Chance de Acerto de Garras: 75% (devido à arma)
Acerto Crítico: 1 a 15
Acerto Acima da Média: 16 a 38
Acerto Normal: 39 a 75
Erro Normal: 76 a 95
Erro Crítico: 96 a 100
Chance de Acerto de Elemental: 85%
Chance de sucesso normal: 43 a 85
Chance de sucesso acima da média: 18 a 42
Chance de sucesso crítico: 1 a 17
Chance de erro crítico: 100
Chance de Esquiva: 50%
Chance de sucesso normal: de 26 a 50
Chance de sucesso acima da média: de 11 a 25
Chance de sucesso crítico: de 1 a 10
Chance de erro crítico: 100
Chance de Contra-Ataque: 30%
Chance de sucesso normal: 16 a 30
Chance de sucesso acima da média: 8 a 15
Chance de sucesso crítico: 1 a 7
Chance de erro crítico: 95 a 100
Chance de Bloqueio: 70%
Chance de sucesso normal: de 36 a 70
Chance de sucesso acima da média: de 15 a 35
Chance de sucesso crítico: de 1 a 14
Chance de erro crítico: 100
Espirito da Tempestade
Atributo | Pontos | Atributo | Pontos | Atributo | Pontos |
Força | ••••• | Constituição | ••••• | Natureza | ••••• |
Destreza | ••••• | Carisma | • | Magia | • |
Agilidade | ••••• | Inteligência | • | Espiritualidade | • |
- Equipamento:
- Itens aqui, caso haja algum
- Poderes:
- 1. Intangibilidade Física
Nível 1: Espíritos da tempestade não podem ser atingidos por ataques físicos, exceto por aqueles feitos com algum metal divino.
Nível 2: Espíritos da tempestade não podem ser atingidos por ataques físicos, exceto por aqueles feitos com algum metal divino. Contudo, qualquer dano oriundo destes materiais é reduzido em 20%.
Nível 3: Espíritos da tempestade não podem ser atingidos por ataques físicos. Mesmo de armas feitas com metais divinos não os atingem mais.
2. Agilidade em Voo
Nível 1: Nesse nível, quando está voando, o espírito da tempestade recebe 20% de bônus em agilidade para esquivas, além de se locomover a 20 km/h acima da base do atributo.
Nível 2: Nesse nível, quando está voando, o espírito da tempestade recebe 25% de bônus em agilidade para esquivas, além de se locomover a 25 km/h acima da base do atributo.
Nível 3: Nesse nível, quando está voando, o espírito da tempestade recebe 30% de bônus em agilidade para esquivas, além de se locomover a 30 km/h acima da base do atributo.
3. Natureza em Sintonia
Nível 1: Nesse nível, o espírito da tempestade recebe 40% de bônus em seu atributo natureza. A chance de acerto dos seus ataques elementais é aumentada em 5%.
Nível 2: Nesse nível, o espírito da tempestade recebe 60% de bônus em seu atributo natureza. A chance de acerto dos seus ataques elementais é aumentada em 10%.
Nível 3: Nesse nível, o espírito da tempestade recebe 80% de bônus em seu atributo natureza. A chance de acerto dos seus ataques elementais é aumentada em 15%.
4. Tempestade
Descrição: Espíritos da Tempestade são capazes de criar uma pequena tempestade por onde passam. Ao seu comando, eles fazem chover e ventar de maneira mais forte e, em níveis mais altos, cair raios.
Nível 1: Nesse nível, o monstro gasta 40 pontos de mana para fazer chover no tópico. A chuva com ventania dura dez turnos (ou até o monstro ser destruído). Ela não causa danos, mas atrapalha todos que não o espírito da tempestade, reduzindo em 10% todas as chances de acerto alheias devido aos ventos. Além disso, o poder Relâmpago é considerado como crítico sempre que acertar vítimas molhadas pela Tempestade. É preciso aguardar dois turnos, após os dez, antes de invocar uma nova tempestade.
Nível 2: Nesse nível, o monstro gasta 60 pontos de mana para fazer chover no tópico. A chuva com ventania dura dez turnos (ou até o monstro ser destruído). Ela não causa danos, mas atrapalha todos que não o espírito da tempestade, reduzindo em 20% todas as chances de acerto alheias devido aos ventos. Além disso, o poder Relâmpago é considerado como crítico sempre que acertar vítimas molhadas pela Tempestade. É preciso aguardar dois turnos, após os dez, antes de invocar uma nova tempestade.
Nível 3: Nesse nível, o monstro gasta 80 pontos de mana para fazer chover no tópico. A chuva com ventania dura dez turnos (ou até o monstro ser destruído). Ela não causa danos, mas atrapalha todos que não o espírito da tempestade, reduzindo em 30% todas as chances de acerto alheias devido aos ventos. Aqui, também, a cada dois turnos, um raio cai aleatoriamente no cenário contra um alvo que não o monstro (rolado em dado pelo narrador) causando 20 de dano absoluto a ele. Além disso, o poder Relâmpago é considerado como crítico sempre que acertar vítimas molhadas pela Tempestade. É preciso aguardar dois turnos, após os dez, antes de invocar uma nova tempestade.
5. Morte Por Mil Cortes
Descrição: Espíritos da tempestade são capazes de criar e direcionar um turbilhão de vento em uma área para bagunçar as linhas inimigas e, também, causar dano através do teor cortante dos ventos.
Nível 1: No primeiro nível, ao custo de 40 pontos de mana, o monstro é capaz de criar um turbilhão de vento em uma área de quinze metros ao seu redor. Todos na área recebem 20 pontos de dano elemental e sangram por mais dois turnos após isso, perdendo 10 pontos de vida por turno. Esse poder pode ser usado uma vez a cada três turnos.
Nível 2: No segundo nível, ao custo de 60 pontos de mana, o monstro é capaz de criar um turbilhão de vento em uma área de quinze metros ao seu redor. Todos na área recebem 30 pontos de dano elemental e sangram por mais dois turnos após isso, perdendo 20 pontos de vida por turno. Além disso, aqueles sem ao menos três pontos em força ou destreza são empurrados para longe. Esse poder pode ser usado uma vez a cada três turnos.
Nível 3: No terceiro nível, ao custo de 80 pontos de mana, o monstro é capaz de criar um turbilhão de vento em uma área de quinze metros ao seu redor. Todos na área recebem 40 pontos de dano elemental e sangram por mais dois turnos após isso, perdendo 30 pontos de vida por turno. Além disso, aqueles sem ao menos quatro pontos em força ou destreza são empurrados para longe. Esse poder pode ser usado uma vez a cada três turnos.
6. Relâmpago
Descrição: Relâmpagos são descargas elétricas geradas no interior de uma nuvem, entre duas nuvens ou de uma nuvem para o ar em direção ao solo. Espíritos da tempestade são capazes de criar relâmpagos para os lançar diretamente contra seus oponentes. O alvo precisa estar em um raio de até 50 metros para ser atingido.
Nível 1: No primeiro nível, ao custo de 40 pontos de mana, o espírito da tempestade é capaz de atirar um relâmpago contra um alvo e causar-lhe 40 pontos de dano elemental. Esse poder pode ser utilizado turno sim, turno não.
Nível 2: No segundo nível, ao custo de 60 pontos de mana, o espírito da tempestade é capaz de atirar um relâmpago contra um alvo e causar-lhe 60 pontos de dano elemental. Esse poder pode ser utilizado turno sim, turno não.
Nível 3: No terceiro nível, ao custo de 80 pontos de mana, o espírito da tempestade é capaz de atirar um relâmpago contra um alvo e causar-lhe 80 pontos de dano elemental. Esse poder pode ser utilizado turno sim, turno não.
- Rolagens:
Chance de Acerto de Combate Desarmado: 90%
Acerto Crítico: 1 a 24
Acerto Acima da Média: 25 a 45
Acerto Normal: 46 a 90
Erro Normal: 91 a 95
Erro Crítico: 96 a 100
Chance de Acerto de Elemental: 85%
Chance de sucesso normal: 43 a 85
Chance de sucesso acima da média: 18 a 42
Chance de sucesso crítico: 1 a 17
Chance de erro crítico: 100
Chance de Acerto de Chance de Esquiva: 80%
Acerto Crítico: 1 a 16
Acerto Acima da Média: 17 a 40
Acerto Normal: 41 a 80
Erro Normal: 81 a 99
Erro Crítico: 100
Chance de Contra-Ataque: 70%
Chance de sucesso normal: de 36 a 70
Chance de sucesso acima da média: de 15 a 35
Chance de sucesso crítico: de 1 a 14
Chance de erro crítico: 100
Chance de Bloqueio: 70%
Chance de sucesso normal: de 36 a 70
Chance de sucesso acima da média: de 15 a 35
Chance de sucesso crítico: de 1 a 14
Chance de erro crítico: 100
- Status iniciais:
- Camillo Kofler
HP: 700/700
MP: 700/700
VP: 650/650
Status:
Espírito da Tempestade
HP: 700/700
MP: 600/600
VP: 700/700
Status:
Última edição por Camillo Kofler em Dom maio 05, 2024 6:27 pm, editado 1 vez(es)
Imagem A :
Ocupação : Desempregado
Idade : 24
Imagem A
Idade
Ocupação
Nível
Imagem B
Re: [Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler EM Dom maio 05, 2024 11:46 am
- Legenda:
- Minhas falas
Meus pensamentos
Existem coisas no mundo para a qual nós nunca estaremos preparados ou sequer cogitamos que poderia acontecer. Eu não imaginava perder pessoas, ser fruto de uma organização de semideuses, ter um irmão ou também sequer cogitava algum momento da minha vida estar sob a regência de um prefeito que resolveu ser quase um ditador.
Mas dentre todas as possibilidades que sondavam a minha mente, em nenhuma eu cogitava ser abordado por semideuses ‘soldados’ no hospital. Ainda era manhã e Emanuel havia acabado de adentrar o meu quarto para verificar a possibilidade da alta médica, realizando alguns breves exames de rotina para saber se eu já havia recuperado minha energia mágica.
Entretanto, assim que estava me retirando do local, dois semideuses me detiveram, relatando que haviam gostado da luta do dia anterior.
— Eu achei que você ia morrer. — Disse o semideus loiro enquanto continha um sorriso empolgado no rosto. — E também, eu nunca havia visto um dragão, foi demais.
— E em partes é por isso que estamos aqui. — Falou o outro semideus, que não possuía uma feição tão carismática quanto seu parceiro. — Você está sendo requisitado a ir na arena novamente, hoje a noite.
— Passo bem, querido. Eu apenas fui ontem para acabar com um homofóbico. — Respondi enquanto colocava meu óculos escuro e começava a andar novamente.
— Apesar de parecer, não é completamente um pedido. — Disse o semideus antipático enquanto voltava seu olhar para mim e cruzava seus braços, vindo em minha direção logo em seguida. — Há pessoas interessadas no seu poder e bem, se você não corresponder a elas, talvez algo possa te acontecer.
— Isso é uma ameaça? — Questionei erguendo a sobrancelha enquanto o fitava. — Por que se sim, a gente resolve aqui agora mesmo.
— Estamos apenas dizendo, Kofler. — Disse o semideus loiro antes de acompanhar o seu parceiro, indo em direção à saida. — Mas seria animador ver novamente um dos experimentos da Sheel em ação. Por alguns instantes, achamos que você poderia derrotar o seu irmão.
Com a fala do semideus, senti meu coração acelerar e minhas pernas bambearem por alguns milésimos de segundos. Entretanto, assim que a ficha caiu sobre o que ele de fato havia dito, era tarde demais e ambos já tinham se retirado do local.
Tentei correr para ver se conseguia alcançá-los e tirar aquela história a limpo, mas foi em vão, uma vez que os dois rapazes simplesmente haviam sumido do meu campo de visão. Não estava nenhum pouco nos meus planos competir na arena novamente, mas se ter que duelar era o preço para obter mais informações sobre a Sheel, assim o faria.
Esperei em casa até as portas do coliseu se abrirem e assim que reparei uma enorme quantidade de semideuses se movimentando na rua, me direcionei até a arena, me certificando de estar em posse dos meus itens de luta. Durante o trajeto, era engraçado perceber quantos semideuses estavam se dedicando a um fanatismo com o prefeito, ficando metade do dia treinando e outra metade duelando.
Me atentando nos olhares que pairavam sobre mim enquanto andava em direção à entrada da arena, tentei procurar no rosto das pessoas da fila qualquer informação ou detalhe que me guiasse até a organização, mas não obtive sucesso. A arena havia me chamado.
Assim que entrei no campo, percebi uma certa movimentação vinda do palco, gritando pela minha presença e ansiosos pelo que viria a seguir. Honestamente, soltei um sorriso de satisfação com a torcida e deixei que a adrenalina tomasse conta do meu corpo por completo.
Com os olhos rosados em neon e meu cabelo no mais puro preto, senti-me eufórico pela revelação do meu adversário. Este por sua vez, também parecia animado, uma vez que um forte estrondo no céu o revelou.
— Um espírito da tempestade. — Falei para mim mesmo enquanto observava aquela criatura magnífica.
Eu já havia estudado um pouco sobre aquela criatura, mas não havia palavras para determinar o quão incrível era aquela criatura ao vivo. Seu corpo quadrúpede completamente negro, com pequenos raios elétricos azuis permeando toda sua extensão. Seus olhos em um azul neon vibrante, tal como os raios. Ele emanava poder e caos, e eu me deliciei com isso.
Eufórico e escutando toda a torcida, não tardei em realizar o primeiro movimento do duelo. Com Caotic Rose em meu pulso direito, fiz com que a pulseira se transformasse no chicote de prata lunar e verdino, firmando minha mão contra o seu cabo. Na mesma medida, fiz com que meu anel esverdeado da mão esquerda tomasse a forma verdadeira de Underworld Bloom, se mostrando uma garra.
— Calma ai, cavalinho, ainda estamos apenas começando. — Disse observando a criatura relinchar enquanto começava a se movimentar. — Essa luta precisa de mais um pouco de diversão.
Me abaixando, e posicionando minha mão contra o solo, permiti que parte da minha energia convocasse meus familiares. Em questão de segundos, uma névoa rosada começou a emergir de onde eu estava e foi questão de tempo até que um alto rugido tomasse conta da arena. Meu coração pulsava em euforia e um breve sorriso cínico dominava meu rosto ao ver a Gárgula Noturna, a Valquíria Sombria e a rainha de todas, Beleth, se mostrarem em campo.
A multidão vibrou com a presença real de uma dragonesa novamente, e esta sabia que os aplausos eram pela sua presença. Voltando a ficar de pé, percebi que o Espírito da Tempestade estava começando a andar sob o ar, voando brevemente para uma altura ainda dentro do possível para acertá-lo.
Manuseando o chicote, firmei minha mão contra o cabo novamente antes de direcionar um ataque de baixo para cima, mirando as lâminas do chicote no torso do quadrúpede com toda minha maestria na arma.
Entretanto, o sorriso que havia em meu rosto logo sumiu ao ver o ataque atingindo-o em cheio e simplesmente atravessando o seu corpo nebuloso. Eu acertei, como que meu chicote atravessou ele?, pensei rapidamente antes de sentir uma gota de água cair no meu rosto.
Ainda olhando para cima, senti a chuva começar a cair de forma rápida e grosseira sobre toda a arena. Em questão de milésimos de segundos, todo o local de luta estava sob o controle da criatura, rodeado de raios, uma ventania infernal e encharcando todos os seus participantes.
Posicionando minha mão esquerda contra meu rosto para que eu conseguisse enxergar um pouco melhor, não entendi a total situação até que um raio acertou Beleth diretamente, fazendo com que a dragonesa rugisse. Cerrei meus dentes por não ter conseguido ter reflexo o suficiente para direcionar a invocação, mas mal tive tempo para raciocinar, uma vez que o Espírito apenas abaixou sua cabeça em minha direção e uma descarga elétrica poderosa foi lançada.
— Dios Mío. — Falei ao perceber o relâmpago se aproximando, fazendo com que eu apenas me jogasse para o lado, realizando um mortal ao invés de apenas cair naquela região que possivelmente estava eletrificada.
O Espírito da Tempestade não estava para brincadeira, mas se ele queria disputar quem era mais caótico, seria então uma tempestade da primavera.
1º Turno - Ações do turno
Ações Curtas de Camillo
1. Transformar Caotic Rose em Chicote - Ação curta extra devido à arma
2. Transformar Underworld Bloom em Garra - Ação curta extra devido à arma
3. Invocar três invocações de uma vez, sendo elas:
- Gárgula Noturna: Com um adicional de 40 a mais de mana para invocá-la com o efeito listado em Underworld Bloom
- Valquíria Sombria
- Beleth
Ação ofensiva de Camillo: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando seu chicote, mirando em seu torso (acerto crítico (1));
Ação de Defesa do Espírito da Tempestade
Ação defensiva: Não foi necessário, uma vez que a criatura em questão não recebe dano de metais divino.
Ação Curta do Espírito da Tempestade
1. Invocar Tempestade no nível 03, reduzindo todas as chances de acerto de Camillo em -30% (novas chances de acerto estão listadas em spoiler)
Ação Ofensiva do Espírito da Tempestade: Tentar atacar Camillo com Relâmpago (acerto normal (43));
Ação de Defesa de Camillo
Ação defensiva: tentar se esquivar (acerto acima da média (6));
Ação de movimento: Realizar um mortal para estabelecer uma breve distância da área atingida pelo relâmpago;
Ataque de Raio devido à Tempestade
20 de dano absoluto em Beleth
- status dos participantes:
Camillo Kofler:
HP: 700/700
MP: 540/700 (-160 de mana pelas invocações, sendo uma delas tendo custo de 40 devido à passiva do item)
VP: 650/650
Status: Molhado e -30% de acerto 1/10
Gárgula Norturna:
HP: 220/220
Status: Molhada e -30% de acerto 1/10
Valquíria Sombria:
HP: 220/220
Status: Molhada e -30% de acerto 1/10
Beleth:
HP: 280/300
Status: Molhada e -30% de acerto 1/10
Espírito da Tempestade
HP: 700/700
MP: 420/600
VP: 700/700
- Novas Chances de Acerto de Camillo:
Chance de Acerto de Chance de Acerto com Esquiva: 20%
Acerto Crítico: 1 a 4
Acerto Acima da Média: 5 a 10
Acerto Normal: 11 a 20
Erro Normal: 21 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto com Chicote: 70%
Acerto Crítico: 1 a 14
Acerto Acima da Média: 15 a 35
Acerto Normal: 36 a 70
Erro Normal: 71 a 95
Erro Crítico: 96 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto de Garras: 45%
Acerto Crítico: 1 a 9
Acerto Acima da Média: 10 a 23
Acerto Normal: 24 a 45
Erro Normal: 46 a 95
Erro Crítico: 96 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto de Elemental: 55%
Acerto Crítico: 1 a 11
Acerto Acima da Média: 12 a 28
Acerto Normal: 29 a 55
Erro Normal: 56 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Bloqueio: 40%
Acerto Crítico: 1 a 8
Acerto Acima da Média: 9 a 20
Acerto Normal: 21 a 40
Erro Normal: 41 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Parece uma rosa, de longe é formosa. É toda recalcada, alegria alheia incomoda. Venenosa eh eh eh eh eh, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. De longe não é feia, tem voz de uma sereia. Cuidado não a toque, ela é má pode até te dar um choque. Venenosa, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. Se porta como louca, achata bem a boca, parece uma bruxa, um anjo mau. Detesta todo mundo, não para um segundo, fazer maldade é seu ideal. Xá pra lá.
Última edição por Camillo Kofler em Dom maio 05, 2024 6:21 pm, editado 1 vez(es)
Imagem A :
Ocupação : Desempregado
Idade : 24
Imagem A
Idade
Ocupação
Nível
Imagem B
Re: [Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler EM Dom maio 05, 2024 2:28 pm
- Legenda:
- Minhas falas
Meus pensamentos
Era estranho para mim firmar algumas coisas na vida. Durante muito tempo eu me esquivei do meu gosto pelo duelo, pela luta, pela euforia que aquele momento me proporcionava por que me remetia ao passado e em como o fato dos meus olhos ficarem rosados era por que havia química no meu corpo. Mas agora? Eu não ia mais viver preso nos meus próprios pensamentos e receios.
Foi com esse pensamento que naquele momento, em meio à tempestade à minha volta, que abracei as gotas de água que me encharcavam e tornei os estalos de raios e relâmpago como música para meus ouvidos.
Agindo rapidamente antes do Espírito, direcionei meu olhar para minhas invocações, que prontamente ergueram voo até se posicionarem em um cerco ao redor da criatura. Sentindo a minha própria euforia, as invocações não tiveram receio em começar os ataques.
Visando orgulhar a sua rainha, a Valquíria Sombria não mediu esforços em empunhar sua espada com firmeza e voar até o quadrúpede. O Espírito da Tempestade tentou se esquivar do ataque voando um pouco mais alto, utilizando de toda sua formosa agilidade, mas não foi o suficiente. Sendo uma guerreira nata, a Valquíria dançou no caos da tempestade e gritou ao penetrar sua espada no corpo do Espírito e cortá-lo na horizontal em todo o seu tronco enquanto batia suas asas em uma incrível velocidade.
Percebendo que o ataque havia dado certo, cogitei a hipótese do cavalo não sofrer dano de metais divinos ou qualquer dano de arma física. Uma pena para ele que minhas invocações são da mais pura natureza do submundo, pensei sorrindo para o céu enquanto admirava o combate.
Aproveitando a brecha e sentindo o cheiro do doce perfume de Beleth, a Gárgula Noturna aproveitou para também atacar a criatura. Concentrando-se no veneno que havia em sua cauda, a invocação mirou um ataque no traseiro do espírito, a fim de envenená-lo e drenar suas forças durante o combate.
Tentando novamente se desviar do ataque, o caótico equídeo tentou recuar para trás, mas foi lento demais devido às dores do golpe anterior da Valquíria, fazendo com que um corte certeiro fosse realizado em seu corpo. Aproveitando a desestabilização do espírito, Beleth conjurou bolas de energia do mais puro caos, mirando o ataque no meu adversário.
Todavia, por ainda sentir breves choques em seu corpo devido ao raio que lhe atingiu, acabou errando a direção das bolas de energia, fazendo com que sequer chegasse próximo ao seu alvo. Nesse momento, pude reparar a plateia um pouco chocada com um ser daquele porte errando um ataque.
Percebendo o show de luzes que se formava no céu, um certo sorriso infantil surgiu em meus lábios na mesma medida que a plateia também fazia um sonoro: uau. Era raio, bola de energia, monstro voando, era tudo.
E no meio deste festival, vendo que eu não poderia de fato atacar o espírito, encarei a vitoriosa Valquíria, acenando com a cabeça para que ela desferisse outro ataque contra o quadrúpede. Assentindo em confirmação, rapidamente levou sua espada até a altura de seu torso e voou novamente até o espírito. Este por sua vez tentou se esquivar realizando uma manobra para baixo, mas foi justamente nessa manobra que a Valquíria lhe acompanhou e cortou sua garganta brevemente.
— Se fosse um ser humano, era bye bye. — Falei para mim mesmo ao perceber o ataque.
Cansado daquele cerco e de todos os ataques, o Espírito da Tempestade resolveu revidar. Ele não era bobo, tampouco idiota e não demorou para que ele fizesse um turbilhão de vento à sua volta, arremessando todas as minhas invocações para longe dele. Eu tentei me esquivar, tentando sair do alcance do turbilhão, mas assim como minhas invocações, também fui jogado para longe enquanto o ar nos cortava como se fossem lâminas.
Ao conferir meus antebraços e minhas pernas, ambas as regiões estavam sangrando e também senti que minhas invocações sofriam do mesmo mal.
— Agora sim isso se tornou um desafio! — Disse firmemente me levantando em conjunto às minhas invocações, que rugiam sedentas para mais.
2º Turno - Ações do turno
Ações da Valquíria Sombria
1ª Ação ofensiva da Valquíria: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando sua espada, mirando o ataque em seu torso (acerto crítico (3));
1ª Ação de Defesa do Espírito da Tempestade
Ação defensiva: Tentar se esquivar do ataque voando (acerto normal (51))
Ações da Gárgula Noturna
Ação ofensiva da Gárgula: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando sua cauda, mirando o ataque em seu traseiro para aplicar o seu veneno paralisia noturna (as vítimas perdem 50% de eficiência em todas as suas ações durante aquele turno) (acerto acima da média(28));
2ª Ação de Defesa do Espírito da Tempestade
Ação defensiva: Tentar se esquivar do ataque recuando para trás (acerto acima da média (35))
- Chances de acerto do Espírito da Tempestade no turno:
Chance de Acerto de Chance de Bloqueio: 20%
Acerto Crítico: 1 a 4
Acerto Acima da Média: 5 a 10
Acerto Normal: 11 a 20
Erro Normal: 21 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto de Combate Desarmado: 40%
Acerto Crítico: 1 a 8
Acerto Acima da Média: 9 a 20
Acerto Normal: 21 a 40
Erro Normal: 41 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto de Elemental: 35%
Acerto Crítico: 1 a 7
Acerto Acima da Média: 8 a 18
Acerto Normal: 19 a 35
Erro Normal: 36 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto na Esquiva: 30%
Acerto Crítico: 1 a 6
Acerto Acima da Média: 7 a 15
Acerto Normal: 16 a 30
Erro Normal: 31 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Contra-Ataque: 20%
Acerto Crítico: 1 a 4
Acerto Acima da Média: 5 a 10
Acerto Normal: 11 a 20
Erro Normal: 21 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Ações da Beleth
Ação ofensiva da Beleth: Conjurar bolas de energia para atacar o Espírito da Tempestade (Erro Normal (84));
Ações da Valquíria Sombria
2ª Ação ofensiva da Valquíria: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando sua espada, mirando o ataque em seu pescoço(acerto normal (31));
3ª Ação de Defesa do Espírito da Tempestade
Ação defensiva: Tentar se esquivar do ataque mergulhando para baixo (acerto normal (26))
Ação do Espírito da Tempestade
Ação Ofensiva do Espírito da Tempestade: Usar Morte de Mil Cortes (acerto acima da média (11));
Ação de Defesa de Camillo
Ação defensiva: tentar se esquivar tentando sair do alcance (Erro Normal (53));
- Observações:
- Diferente do padrão, em que empate sempre dá a vitória para a defesa, uma vez que se há mais invocações do que número de adversários, a vitória sempre é da invocação, conforme listado no nível 2 de Soberania Infernal
- Cálculos de Dano:
Ataque 01 da Valquíria contra o Espírito
Dano base do poder + (Atributo Regente + Bônus) = Dano total -> 25 + (50 + 65%) = 82 + 20% (Beleth) = 98 + 50% (crítico) = 147 de dano total - 25% (Defesa elemental da criatura) = 110 de dano total
Ataque da Gárgula contra o Espírito
Dano base do poder + (Atributo Regente + Bônus) = Dano total -> 25 (50+65%) = 82 + 20% (Beleth) = 98 - 25% (Defesa elemental da criatura) = 73 de dano total
Ataque 02 da Valquíria contra o Espírito
Dano base do poder + (Atributo Regente + Bônus) = Dano total -> 25 + (50 + 65%) = 82 + 20% (Beleth) = 98 - 25% (Defesa elemental da criatura) = 73 de dano total
Ataque do Espírito da Tempestade contra todos os participantes
Dano base do poder + (Atributo Regente + Bônus) = Dano total -> 40 + (50 + 65%) = 40 + 32 = 72 - 25% (Defesa elemental de Camillo) = 54 de dano total
Dano verdadeiro contra as invocações, pois não possuem resistência = 72 de dano.
- status dos participantes:
Camillo Kofler:
HP: 646/700
MP: 460/700 ( - 80 de mana por comandar 4 ataques de invocações)
VP: 650/650
Status: Molhado e -30% de acerto 2/10 e Sangramento 0/2
Gárgula Norturna:
HP: 148/220
Status: Molhada e -30% de acerto 2/10 e Sangramento 0/2
Valquíria Sombria:
HP: 148/220
Status: Molhada e -30% de acerto 2/10 e Sangramento 0/2
Beleth:
HP: 208/300
Status: Molhada e -30% de acerto 2/10 e Sangramento 0/2
Espírito da Tempestade
HP: 444/700
MP: 340/600
VP: 700/700
- Novas Chances de Acerto de Camillo:
Chance de Acerto de Chance de Acerto com Esquiva: 20%
Acerto Crítico: 1 a 4
Acerto Acima da Média: 5 a 10
Acerto Normal: 11 a 20
Erro Normal: 21 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto com Chicote: 70%
Acerto Crítico: 1 a 14
Acerto Acima da Média: 15 a 35
Acerto Normal: 36 a 70
Erro Normal: 71 a 95
Erro Crítico: 96 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto de Garras: 45%
Acerto Crítico: 1 a 9
Acerto Acima da Média: 10 a 23
Acerto Normal: 24 a 45
Erro Normal: 46 a 95
Erro Crítico: 96 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto de Elemental: 55%
Acerto Crítico: 1 a 11
Acerto Acima da Média: 12 a 28
Acerto Normal: 29 a 55
Erro Normal: 56 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Bloqueio: 40%
Acerto Crítico: 1 a 8
Acerto Acima da Média: 9 a 20
Acerto Normal: 21 a 40
Erro Normal: 41 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Parece uma rosa, de longe é formosa. É toda recalcada, alegria alheia incomoda. Venenosa eh eh eh eh eh, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. De longe não é feia, tem voz de uma sereia. Cuidado não a toque, ela é má pode até te dar um choque. Venenosa, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. Se porta como louca, achata bem a boca, parece uma bruxa, um anjo mau. Detesta todo mundo, não para um segundo, fazer maldade é seu ideal. Xá pra lá.
Última edição por Camillo Kofler em Dom maio 05, 2024 6:20 pm, editado 1 vez(es)
Imagem A :
Ocupação : Desempregado
Idade : 24
Imagem A
Idade
Ocupação
Nível
Imagem B
Re: [Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler EM Dom maio 05, 2024 4:03 pm
- Legenda:
- Minhas falas
Meus pensamentos
Com o tormento ainda presente, eu podia sentir minhas roupas mais pesadas que o de costume, o que em tese era um problema. Ao olhar para os raios que se estalavam no céu, temi que algum me atingisse e me eletrocutasse.
— Vamos acabar com isso aqui antes de virarmos torrada. — Falei para mim mesmo antes de apontar para o Espírito da Tempestade que estava no céu. — Ataquem-o novamente!
A Valquíria foi novamente a primeira a erguer voo, empunhando sua espada e preparada para desferir mais um ataque contra a criatura. Vendo a mulher alada se aproximar, o quadrúpede tentou se esquivar do ataque cavalgando rapidamente para a direita, possivelmente para fazer com que a Valquíria passasse reto em seu ataque após a mudança de posição. Todavia, ao perceber a movimentação do espírito, rapidamente a mesma aproveitou o vento agitado para se reposicionar e continuar seu ataque, acertando o equídeo em sua parte traseira.
Após a Valquíria, foi a vez da Gárgula Noturna erguer voo. Mirando mais um ataque com sua cauda afiada, a invocação não teve a mesma sorte que a mulher alada, visto que a traiçoeira tormenta havia a levado um pouco mais para a direita devido ao seu corpo extremamente magro, o que resultou no erro do ataque.
Seguindo a lógica de que o que é mais importante surge por último, subi pelo corpo de Beleth e montei na mesma, me posicionando um pouco a frente de suas asas.
— Hora de deixar isso para a rainha. — Falei para Beleth que rugiu em resposta antes de erguer voo.
Voar na dragonesa era sempre um movimento desafiador, visto que eu tinha que me apoiar segurando os espinhos extremamente duros que havia em seu corpo. Utilizei do chicote para entrelaçar alguns espinhos e formar uma base brevemente sólida para me apoiar, forçando minhas pernas também para manter um equilíbrio.
Agora no alto, observei a fundo a plateia abaixo de mim. A euforia deles não se comparava à minha, que constantemente fazia meus olhos rosados surgirem.
— Agora, Beleth! — Ordenei para a dragonesa, que rapidamente partiu para o ataque contra o Espírito da Tempestade.
No instante em que um estalo de raio surgiu no céu, Beleth perfurou o tronco do Espírito da Tempestade com suas garras. A criatura até havia tentado se esquivar, mas devido aos constantes machucados, foi lenta demais para acompanhar a velocidade da realeza das invocações.
Aproveitando da lentidão, rapidamente sinalizei com minha própria garra para que Beleth o atacasse novamente. Nesse instante, senti uma das mais puras formas do caos passar por debaixo do meu corpo antes de ver as bolas de energia da dragonesa sendo arremessadas até o tempestuoso cavalo.
Reparando no ataque, o Espírito da Tempestade rugiu em conjunto com os raios que vibravam no céu. Rapidamente a criatura voou até próximo da Valquíria, tentando fazer com que perdêssemos ele de foco devido ao vento instável e a chuva, mas somente isso não foi o suficiente, uma vez que algumas das bolas de energia foram arremessadas para aquela região, o acertando no tronco.
Um sorriso de satisfação tomou conta da minha face, mas logo minha feição mudou ao observar que o Espírito da Tempestade estava concentrando uma alta carga elétrica na invocação ao seu lado. Sem sequer poder se defender, a Valquíria Sombria foi eletrocutada por completo e a vi rugir de dor conforme a corrente elétrica penetrava todo o seu corpo.
— VALQUÍRIA. — Gritei assim que observei a cena.
Havia poucas coisas que constantemente eu me importava, mas minhas invocações era algo que eu sempre me importaria. E foi justamente com esse pensamento que cerrei meus dentes e permiti que toda a euforia fosse transformada em raiva, compartilhando esse sentimento com as outras invocações que rugiram logo em seguida.
— Eu vou acabar com você. — Disse entre raios que estalavam no céu e fitando o espírito.
3º Turno - Ações do turno
Ação de Movimento de Camillo
1. Subir em Beleth para voar.
Ações de Movimento das Invocações
1. Voar para chegar até o Espírito da Tempestade
Ação de Ataque da Valquíria Sombria:
Ação ofensiva: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando sua espada, mirando em sua parte traseira(acerto normal (30));
1ª Ação de Defesa do Espírito da Tempestade
Ação defensiva: Tentar se esquivar mudando de posição (acerto normal (63));
Ação de Ataque da Gárgula Noturna:
Ação ofensiva: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando sua cauda, mirando em seu tronco(Erro Normal (80));
1ª Ação de Ataque de Beleth:
Ação ofensiva: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando suas garras(acerto normal (39));
2ª Ação de Defesa do Espírito da Tempestade
Ação defensiva: Tentar se esquivar(Erro Normal (81));
2ª Ação de Ataque de Beleth:
Ação ofensiva: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando suas bolas de energia (acerto acima da média (22));
3ª Ação de Defesa do Espírito da Tempestade
Ação defensiva: Tentar se esquivar mudando sua posição e se jogando até a Valquíria (acerto normal (46));
Ação de Ataque do Espírito da Tempestade
Ação ofensiva do Espírito da Tempestade: Tentar atacar a Valquíria com seu relâmpago (acerto crítico (3));
- Cálculos de Dano:
Ação de Ataque da Valquíria
Dano base do poder + (Atributo Regente + Bônus) = Dano total -> 25 (50+65%) = 82 + 20% (Beleth) = 98 - 25% (Defesa elemental da criatura) = 73 de dano total
1ª Ação de Ataque de Beleth
Dano base do poder + (Atributo Regente + Bônus) = Dano total -> 25 (50+65%) = 82 + 20% (Beleth) = 98 - 25% (Defesa elemental da criatura) = 73 de dano total
2ª Ação de Ataque de Beleth
Dano base do poder + (Atributo Regente + Bônus) = Dano total -> 25 (50+65%) = 82 + 20% (Beleth) = 98 - 25% (Defesa elemental da criatura) = 73 de dano total
Ação de Ataque do Espírito da Tempestade
Dano base do poder + (Atributo Regente + Bônus) = Dano total -> 40 + (50 + 65%) = 40 + 32 = 72 + 50% (Crítico) = 108 de dano
Ação de Sangramento 1/2: 30 de dano absoluto em todos os participantes adversários ao espírito
- status dos participantes:
Camillo Kofler:
HP: 616/700
MP: 380/700 ( - 80 de mana por comandar 4 ataques de invocações)
VP: 650/650
Status: Molhado e -30% de acerto 2/10 e Sangramento 1/2
Gárgula Norturna:
HP: 118/220
Status: Molhada e -30% de acerto 2/10 e Sangramento 1/2
Valquíria Sombria:
HP: 10/220
Status: Molhada e -30% de acerto 2/10 e Sangramento 1/2
Beleth:
HP: 178/300
Status: Molhada e -30% de acerto 2/10 e Sangramento 1/2
Espírito da Tempestade
HP: 225/700
MP: 260/600
VP: 700/700
- Novas Chances de Acerto de Camillo:
Chance de Acerto de Chance de Acerto com Esquiva: 20%
Acerto Crítico: 1 a 4
Acerto Acima da Média: 5 a 10
Acerto Normal: 11 a 20
Erro Normal: 21 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto com Chicote: 70%
Acerto Crítico: 1 a 14
Acerto Acima da Média: 15 a 35
Acerto Normal: 36 a 70
Erro Normal: 71 a 95
Erro Crítico: 96 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto de Garras: 45%
Acerto Crítico: 1 a 9
Acerto Acima da Média: 10 a 23
Acerto Normal: 24 a 45
Erro Normal: 46 a 95
Erro Crítico: 96 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto de Elemental: 55%
Acerto Crítico: 1 a 11
Acerto Acima da Média: 12 a 28
Acerto Normal: 29 a 55
Erro Normal: 56 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Bloqueio: 40%
Acerto Crítico: 1 a 8
Acerto Acima da Média: 9 a 20
Acerto Normal: 21 a 40
Erro Normal: 41 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Parece uma rosa, de longe é formosa. É toda recalcada, alegria alheia incomoda. Venenosa eh eh eh eh eh, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. De longe não é feia, tem voz de uma sereia. Cuidado não a toque, ela é má pode até te dar um choque. Venenosa, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. Se porta como louca, achata bem a boca, parece uma bruxa, um anjo mau. Detesta todo mundo, não para um segundo, fazer maldade é seu ideal. Xá pra lá.
Última edição por Camillo Kofler em Dom maio 05, 2024 6:14 pm, editado 2 vez(es)
Imagem A :
Ocupação : Desempregado
Idade : 24
Imagem A
Idade
Ocupação
Nível
Imagem B
Re: [Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler EM Dom maio 05, 2024 6:01 pm
- Legenda:
- Minhas falas
Meus pensamentos
Sentindo a ira dominar todas as minhas invocações ao ver aquela cena, ordenei que todas elas atacassem a criatura de uma só vez. Eu iria acabar com aquele pocotó elétrico, nem que fosse a última coisa que eu fizesse.
A primeira a realizar o ataque, como todas as outras vezes, foi a Valquíria Sombria, jogando uma chuva de penas em direção ao Espírito da Tempestade. Todavia, devido a tempestade e por ainda ter corrente elétrica em seu sangue, estando extremamente ferida, não conseguiu realizar o ataque de forma assertiva, fazendo com que suas penas fossem levadas pelo vento.
Vendo a falha de sua parceira, a Gárgula Noturna rapidamente voou até o quadrúpede, mirando sua fina e fatal cauda no corpo do espírito. Entretanto, como se ele estivesse sendo protegido pela própria tempestade, a Gárgula também foi impedida pelos ventos de se aproximar do cavalo tempestuoso, acertando seu golpe apenas no vento devido à fortes correntes de vento.
Olhando aquela cena, cerrei os meus dentes. Você não vai sair impune jamais, pensei antes de levar minha mão até as escamas de Beleth e gritar para que ela acabasse com aquele que havia ferido o seu povo.
Sendo tomada pela euforia e pela raiva, tal como seu dono, Beleth rugiu em alto e bom tom, fazendo com que toda a plateia gritasse em êxtase pela cena que presenciavam. Com bolas de energia sendo lançadas por Beleth contra o Espírito da Tempestade, este até mesmo tentou a sorte com sua proteção imaginária, realizando movimentos breves em forma de Z para tentar se esquivar. Mas você jamais deveria subestimar o poder de uma rainha.
As bolas de energia se colidiram contra o corpo da criatura, explodindo em um rosa neon logo em seguida, como se fossem fogos de artifício. Aproveitando o impacto causado pelas bolas de energia, logo Beleth e eu nos direcionamos furiosamente contra o nosso alvo, o pegando desprevenido ao perceber que as garras de Beleth novamente estavam em sua direção. O Espírito da Tempestade até mesmo tentou realizar algum movimento para se esquivar, mas já estava ferido o suficiente para conseguir realizar essa ação de forma ágil, tendo todo o seu corpo rasgado pelas garras da dragonesa.
O equídeo estava praticamente morto, era possível observar que seu corpo não aguentaria mais um ou dois ataques. Mas isso não foi impedimento para que ele tentasse atacar novamente o causador de todos os problemas: eu.
Tendo noção de que não sobreviveria mais tanto tempo, o Espírito da Tempestade relinchou em alto tom, fazendo com que raios e trovões vibrassem no céu em conjunto com a forte chuva. Logo em seguida, disparou como um relâmpago para cima de mim, sendo extremamente ágil em seus movimentos.
Não esperava que ele fosse capaz de realizar movimentos tão perspicazes, então, ao vê-lo se aproximando com seus cascos, apenas tentei bloquear o ataque levando minha garra até minha cabeça. Mas não foi o suficiente.
Como se ele também estivesse com raiva pelo duelo, senti parte dessa fúria ser descontada no corpo após levar uma patada, tendo seu casco atingido a minha cabeça. Se não fosse a minha outra mão segurando o suporte construído pelo chicote, certamente eu teria caído e possivelmente ele teria ganhado aquela luta após uma morte humilhante.
Ao voltar meu olhar para a criatura, observei que um breve sorriso animalesco se formava em sua face, o que me fez ficar curioso pelo o que ele estava tramando. Mas para minha infeliz surpresa, não demorei a descobrir.
Em um lampejo de luz, que me fez cobrir os olhos por alguns instantes, um raio acertou a Valquíria, a transformando em pó por completo. Por mais que eu soubesse que poderia invocá-la novamente e que ela não estava morta de fato, ver qualquer familiar meu presenciar essa dor era inadmissível.
Todavia, pior do que eu achar aquilo inadmissível, era o ódio de uma rainha em ver um de seus servos mortos.
— Acho que você sorriu rápido demais. — Disse cerrando os dentes antes de sorrir e apontar para o espírito.
Com um rugido que poderia facilmente ultrapassar o estalo de um trovão, a dragonesa avançou novamente contra o Espírito da Tempestade. Este, por sua vez, tentou se movimentar para cima, a fim de estabelecer uma distância segura contra a minha invocação. Mas, por ironia do destino, ele acabou sendo passado para trás pelo seu próprio caos.
Ao tentar se esquivar para cima, uma forte onda de vento o arremessou de volta para baixo, o fazendo se deparar de frente com Beleth e eu.
— Beleth, VERATRUM! — Ordenei gritando, colocando para fora o ódio após ele ter matado a Valquíria Sombria.
Em questão de milésimos de segundos, a dragonesa firmou suas garras contra o Espírito da Tempestade e engoliu a sua cabeça, puxando-a para fora do corpo do equídeo e fazendo com que ele explodisse em um pó dourado logo em seguida.
Erguendo minha mão para cima, acompanhei os olhares e gritaria da plateia antes de voltar ao solo com Beleth e a Gárgula Noturna.
— A vitória é de Camillo Kofler. — Anunciou o juiz da arena, finalizando o duelo.
4 º Turno - Ações do turno
Ação de Ataque da Valquíria Sombria:
Ação ofensiva: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando sua habilidade especial(Erro Normal (83));
Ação de Ataque da Gárgula Noturna:
Ação ofensiva: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando sua cauda, mirando em seu tronco(Erro Normal (79));
1ª Ação de Ataque de Beleth:
Ação ofensiva: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando bolas de energia(acerto crítico(9));
1ª Ação de Defesa do Espírito da Tempestade
Ação defensiva: Tentar se esquivar (acerto acima da média (31));
2ª Ação de Ataque de Beleth:
Ação ofensiva: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando suas garras (acerto crítico (4));
2ª Ação de Defesa do Espírito da Tempestade
Ação defensiva: Tentar se esquivar (Erro Normal (97));
Ação de Ataque do Espírito da Tempestade
Ação ofensiva do Espírito da Tempestade: Tentar atacar Camillo realizando uma investida (acerto acima da média(27));
Ação de Defesa de Camillo Kofler
Ação defensiva: Tentar bloquear a investida com suas guerras (Erro Normal (55))
Ataque de Raio devido à Tempestade
20 de dano absoluto em Valquíria Sombria
- 4º Turno - Cálculos de Dano:
1ª Ação de Ataque de Beleth
Dano base do poder + (Atributo Regente + Bônus) = Dano total -> 25 + (50 + 65%) = 82 + 20% (Beleth) = 98 + 50% (crítico) = 147 de dano total - 25% (Defesa elemental da criatura) = 110 de dano total
2ª Ação de Ataque de Beleth
Dano base do poder + (Atributo Regente + Bônus) = Dano total -> 25 + (50 + 65%) = 82 + 20% (Beleth) = 98 + 50% (crítico) = 147 de dano total - 25% (Defesa elemental da criatura) = 110 de dano total
Ação de Ataque do Espírito da Tempestade
Força total (valor base da força + todos os bônus de força) + Destreza total [(valor base da destreza + todos os bônus de destreza)/2] = dano total -> (40 + 0%) + (30 + 0% / 2 = 15) = 55 de dano total - 30% (dano físico absorvido de Camillo) = 38 de dano total
Ação de Sangramento 2/2: 30 de dano absoluto em todos os participantes adversários ao espírito
- 4º Turno - status dos participantes:
Camillo Kofler:
HP: 548/700
MP: 280/700 ( - 100 de mana por comandar 4 ataques de invocações, sendo um especial)
VP: 650/650
Status: Molhado e -30% de acerto 3/10 e Sangramento 2/2
Gárgula Noturna:
HP: 88/220
Status: Molhada e -30% de acerto 3/10 e Sangramento 2/2
Valquíria Sombria:
HP: 000/220
Status: Morta
Beleth:
HP: 148/300
Status: Molhada e -30% de acerto 3/10 e Sangramento 2/2
Espírito da Tempestade
HP: 05/700
MP: 260/600
VP: 700/700
5 º Turno - Ações do turno
1ª Ação de Ataque de Beleth:
Ação ofensiva: Atacar o Espírito da Tempestade utilizando bolas de energia(acerto normal(40));
1ª Ação de Defesa do Espírito da Tempestade
Ação defensiva: Tentar se esquivar (Erro Crítico (100));
- 5º Turno - Cálculo de Dano:
Dano base do poder + (Atributo Regente + Bônus) = Dano total -> 25 (50+65%) = 82 + 20% (Beleth) = 98 - 25% (Defesa elemental da criatura) = 73 de dano total
- 5º Turno - Status dos Participantes:
Camillo Kofler:
HP: 548/700
MP: 140/700 ( - 20 de mana por comandar 1 ataques de invocações)
VP: 650/650
Status: Molhado e -30% de acerto 4/10
Gárgula Norturna:
HP: 88/220
Status: Molhada e -30% de acerto 4/10
Valquíria Sombria:
HP: 000/220
Status: Morta
Beleth:
HP: 148/300
Status: Molhada e -30% de acerto 4/10
Espírito da Tempestade
HP: 000/700
MP: 000/600
VP: 000/000
Status: Morto
- Novas Chances de Acerto de Camillo:
Chance de Acerto de Chance de Acerto com Esquiva: 20%
Acerto Crítico: 1 a 4
Acerto Acima da Média: 5 a 10
Acerto Normal: 11 a 20
Erro Normal: 21 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto com Chicote: 70%
Acerto Crítico: 1 a 14
Acerto Acima da Média: 15 a 35
Acerto Normal: 36 a 70
Erro Normal: 71 a 95
Erro Crítico: 96 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto de Garras: 45%
Acerto Crítico: 1 a 9
Acerto Acima da Média: 10 a 23
Acerto Normal: 24 a 45
Erro Normal: 46 a 95
Erro Crítico: 96 a 100
Chance de Acerto de Chance de Acerto de Elemental: 55%
Acerto Crítico: 1 a 11
Acerto Acima da Média: 12 a 28
Acerto Normal: 29 a 55
Erro Normal: 56 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Chance de Acerto de Chance de Bloqueio: 40%
Acerto Crítico: 1 a 8
Acerto Acima da Média: 9 a 20
Acerto Normal: 21 a 40
Erro Normal: 41 a 99
Erro Crítico: 100 a 100
Parece uma rosa, de longe é formosa. É toda recalcada, alegria alheia incomoda. Venenosa eh eh eh eh eh, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. De longe não é feia, tem voz de uma sereia. Cuidado não a toque, ela é má pode até te dar um choque. Venenosa, erva venenosa. É pior do que cobra cascavel, seu veneno é cruel. Se porta como louca, achata bem a boca, parece uma bruxa, um anjo mau. Detesta todo mundo, não para um segundo, fazer maldade é seu ideal. Xá pra lá.
Imagem A :
Ocupação : Desempregado
Idade : 24
Imagem A
Idade
Ocupação
Nível
Imagem B
Re: [Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler EM Seg maio 06, 2024 2:02 am
Avaliação
Recompensa Máxima da tarefa: 5.000 XP
Recompensa Extra do Evento: 2.500 XP
Narratividade de Camillo Kofler:100/100
Recompensa Final: 7.500 XP e 3.000 Concórdios
Comentários
Olá, semideus! Que luta incrível e ao mesmo tempo caótica! Os espectadores do coliseu realmente tiveram uma demonstração e tanto e provavelmente se lembrarão do combate de Camillo por um bom tempo. Gostei da maneira como você descreveu cada movimento e colocou tanto de seu personagem em cada rolagem, tornando a luta em algo orgânico e fácil de compreender. Também gostei muito de sua narrativa e escrita, a riqueza de detalhes me ajudou a visualizar as coisas mesmo quando tudo ficou mais agitado. Quanto à parte mecânica, não notei qualquer erro e tudo foi muito bem organizado, então deixo aqui os meus parabéns!
Imagem A
Idade
Ocupação
Nível
Imagem B
Página 1 de 1
|
|
Últimos assuntos
Floodpor Helen Park Hoje à(s) 3:59 pm
[TAREFAS: ARENA DA PROVAÇÃO] — Arélia Montesano
por Pandora Hoje à(s) 1:17 am
[F] I take my whiskey neat
por Alyssa Hayden Ontem à(s) 11:11 pm
Or do me a favour and stop asking questions
por Thomas Evans Ontem à(s) 8:35 pm
Atualizações da roleta de aptidão
por Hebe Seg maio 06, 2024 10:51 pm
[COLISEU: ARENA DA PROVAÇÃO] — STEPHANO D' MOREAU
por Stephano D' Moreau Seg maio 06, 2024 8:04 pm
Codes do Jon 3.0
por Paris Luzzani Seg maio 06, 2024 6:15 pm
[T] Daphne
por Daphne Petrova Seg maio 06, 2024 4:58 pm
Pedidos de Avaliação
por Leon O. Walker Seg maio 06, 2024 2:20 pm
[COLISEU:MVP] - NAPOLEON OLSEN WALKER
por Leon O. Walker Seg maio 06, 2024 2:19 pm
Roleta de Aptidão
por O Panteão Seg maio 06, 2024 1:12 pm
[TAREFAS - ARENA DA PROVAÇÃO] - JUNGWON
por Jungwon Seg maio 06, 2024 8:00 am
[Coliseu: Arena da Provação] — Camillo Kofler
por Tânatos Seg maio 06, 2024 2:02 am
[COLISEU: ARENA DA PROVAÇÃO] - KONANE IKI MOON
por Hebe Dom maio 05, 2024 11:50 pm
[Coliseu: Arena da Provação] — Maya Steelheart
por Hebe Dom maio 05, 2024 11:32 pm
templates (dev torture) - mavis
por Jungwon Dom maio 05, 2024 7:22 pm
[F] — Life's better on Saturn
por Theo Schaeffer Dom maio 05, 2024 5:35 pm
[COLISEU: MVP] — CASEY PEALEF
por Tânatos Dom maio 05, 2024 4:43 pm
[Coliseu: MVP] - Dalia Beckett
por Tânatos Dom maio 05, 2024 4:19 pm
[Tarefas: Arena da Provação] — Theo Schaeffer
por Tânatos Dom maio 05, 2024 4:03 pm